盾遭受到驚人的打擊。
狂暴:六分鐘cd,增加攻擊速度60%並增加物理攻擊力10%持續半分鐘。
這是一個非常適合射手類參賽者的技能,攻擊速度上的提升對於他們的收益是最高的。
幽靈疾步:七分鐘cd,增加30%移動速度持續一分鐘。
這是一個無論逃跑還是追擊都能用到的技能,持續的時間和增加的移速都不錯。
治療術:十二分鐘cd,回復自己與附近隊友15%生命值,提高附近友軍移動速度15%持續12秒。
這技能有著很長的冷卻時間,但是效果也是非常值得。既能群療,又能增加移動速度。值得一提的是群療能幫助周圍所有隊友恢復生命值,特別是當大家都扎堆戰鬥的時候一個加血可能就決定了勝負。
干擾:五分鐘cd,沉默防禦塔持續半分鐘。
所謂沉默防禦塔就是讓防禦塔不能夠對進入其中的敵人實行攻擊,對於防禦塔的攻擊吳默是親自體會過的,如果說能夠在不被防禦塔攻擊的話確實能夠做出一些正常情況下不能夠進行的事情。比如說,直接進行一次對敵方勢力單個人員的塔下強行擊殺。
眩暈:九分鐘cd,暈眩身邊特定範圍內的所有敵人3秒,並附帶持續6秒的減速效果。
這個眩暈以及減速的效果在時間上確實可以算得上非常短的了,但是在吳默看來,能夠出現一次3秒的眩暈幾乎就決定了很多事情。對於一個高爆發的參賽者來說,三秒鐘也許能夠直接擊殺一個血量不高的敵人。
淨化:十二分鐘cd,解除自身所有負面和控制效果並免疫控制持續75秒。
就像剛剛說的,一個三秒的眩暈可能就決定了一位低血量參賽者的生死,若是選擇這個技能的話就可以儘可能的避免這樣的事情發生。
弱化:九分鐘cd,減少身邊特定範圍內敵人的傷害輸出30%持續15秒。
這個技能,就是一個減傷的效果,很多情況下也是能夠用到的,但終究是具體問題具體分析的問題。
閃現:十二分鐘cd,向指定方向位移一段距離。
這裡的位移可以算得上瞬間完成的移動,在時間距離上都是非常可觀,當然這個沒有具體的數據吳默也不知道到底是怎麼樣的,但是一段位移應該也是非常不錯的事情。
剛開始的十種技能就能夠引出不小的問題,哪怕就算這些新生一代對於自己本身有著不錯的了解,知道自己的實力如何戰鬥位置應該怎樣,但是對選擇其中一種技能這件事情上還是犯起了嘀咕。
因為他們對於這些百分比啊或是一些模糊的描述沒有概念,就算是身為契約者的吳默他們,很多人也同樣是還不太熟悉掌握在數據上的把握。但終究是比那些平時根本對於數據這方面上沒有任何研究的劇情人物要強上一些,他們大概也就只知道時間上的概念了吧。
喂,說這麼多,戰鬥什麼的也該開始了啊!
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對於吳默來說,妲己所講的很多事情都是屬於超級獨特的信息。他不像年齡稍微大一些的人本身就有這方面遊戲的經歷,更沒有接受過各個門徒那樣系統性的教學。
這裡所提到的每一件事情每一個名詞都是需要特別注意的,不過現在吳默更多的注意點是在這個遊戲本身。
很有意思的遊戲不是嗎,尤其是對於吳默這種一直在喪屍身邊打打殺殺夾縫生存的人來說。可是這麼說來,遊戲這種東西好像本身就是特別多的打打殺殺,然而讓那些沉迷遊戲的人真正進入遊戲之中的話,指不定都會窩囊到什麼程度。
該說的差不多都已經說完,這時候戰鬥的號角已經吹響,他們所在的地方瞬間來到了王者峽谷的高空之上。
完完全全真真正正的站在雲端之上,對於身下的王者峽谷俯瞰的一清二楚。
這就算是所有人的觀戰台,之前還有點混亂的局面慢慢清晰,各個勢力都選擇好自己的位置,代表人物帶頭後面跟著那些參賽者。
這是吳默第一次觀看到王者峽谷的全貌,非常得不得了啊,吳默感覺這樣的上帝視角簡直不要太爽,不過可