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第164章 先登的新裝

    加強了對歷史人物的保護之後,遭人暗算的阿牛也只得暫時偃旗息鼓,在查出誰是此次事件的幕後黑手之前,還真沒有更好的辦法。

    好在領地剛剛升級成功,要就有一大堆事情需要處理,再加之以前的一些歷史遺留問題,阿牛倒也暫時不至於閒到去練級的地步。

    三國世界中什麼最貴?人才!

    鳳翔的歷史人物已經得到了妥善的保護,但至少還有一個特殊人才群體的安全,一直橫亘在阿牛心裡——先登死士的陣亡率太高了。

    雖然先登死士的招募條件並不象陷陣營那樣苛刻,可這支鐵血部隊的裝備條件和作戰風格,已經決定了其傷亡率遠遠超出陷陣營!領地剛升級到二級鄉鎮時,鞠義手下有300名先登死士,現在升到三級鄉鎮的時候也僅僅增加到346名而已。儘管此次領地升級速度快了些,但人才儲備減少卻是不爭地事實!

    原先領地里部隊不多的時候,先登死士的陣亡還能迅速得到補充,但自從小天師之戰中出現大面積傷亡之後,先登死士的補給就受到了極大的限制——領地內符合入伍條件的兵員儲備已枯竭,目前只得寄希望於新來的流民中有比較好的苗子。

    在徵召不易的情況下,如何減少先登死士的陣亡率便成了一個棘手的問題,這支部隊打起仗來還真是往「死」里整,不管對敵人還是自己!

    阿牛甚至開始頭痛先登死士悍勇的作風,不過這種作戰風格已經銘刻在每個先登死士的錚錚鐵骨上,想改變過來是不可能的。況且,強制將他們的血性「閹割」之後,還是歷史上的「先登死士」嗎?

    所以阿牛隻得想方設法為他們提供更好的裝備,減少他們的陣亡率。至於這樣的做法能起到多大作用,也只有盡人事聽天命。

    原本先登死士裝備的是大師級裁縫趙姜氏縫製的皮甲,雖然這樣的裝備足夠輕便舒適,但防護能力著實沒能達到阿牛的預期。

    當時趙姜氏剛到領地不久,倉促之間,皮甲的製作也只是權宜之計,雖然黑熊是60級的怪物品階極高,但製作裝備也不是只有黑熊皮就可以的,缺少其他一些高級材料的情況下,製作出來的皮甲居然只有35級的水準!典型的木桶效應。


    事實上鳳翔鎮一直沒有停止過對更優質裝備的追求,而先登死士的防具升級更是重中之重!現在,長期以來的開發,到了檢驗成果的時候。

    專為先登死士開發出來的盔甲擺在阿牛的面前,一經選定,就將立刻投入批量生產並裝備部隊。

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    南蠻鎧:仿製南蠻戰士所穿的皮鎧,最低裝備等級40級。防禦值40,體魄+6、反應+6、斬防+5%、刺防+5%、射防+5%、水防+5%,鎧甲重量25。

    雖然鎧甲名字是南蠻鎧,但外形風格與南蠻絲毫沾不上邊,仍然是中原樣式。

    遊戲中,裝備不僅僅要看攻、防值,更重要的是對於屬性的攻、防加成。在這款遊戲中,共有八種攻防屬性:斬、碎、刺、射、水、火、妖、仙。

    稍稍高級些的系統怪物或npc部隊,其攻擊招式或技能中就有可能包含屬性加成,例如:黃巾槍兵的攻擊方式中就有刺傷+20%,火螞蟻的攻擊中有火屬性攻擊。

    這樣的屬性攻擊,會直接體現在傷害數值上。同樣的物理防禦值,不同的屬性防禦,在受到相應攻擊的時候,造成的傷害差距會非常地大!現在玩家中已經有了一種論調:屬性防比物理防更為重要!

    不同的怪物會有不同的屬性攻防,很多玩家開始準備幾套裝備以應付不同的情況。與刺傷高的黃巾槍兵肉搏時,刺防明顯是最重要的防禦手段,如果玩家的刺防能達到或超過黃巾槍兵的20%刺傷上限時,怪物的威力只能通過物理傷害來體現。

    反過來,在對付不同的怪物時,也能通過選擇不同的技能和裝備,有針對性地照著怪物的軟肋殺!還是以黃巾槍兵為例,其火防只有可憐的10%,如果玩家的火傷超過10%越多,對槍兵的傷害也就越大!

    屬性傷害由技能特性(集火柱即為火屬性傷害)或裝備自帶得來。

    屬性防禦則完全靠裝備,且單種屬性防最大值不可能超過95%!

  



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