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第1024章 私人活動

    sd大廈88樓,總裁辦公室。

    邵總神情嚴肅:「運營部報告說:最近系統資源占用率非常高,多次出現間歇性峰值,使得服務器壓力處於較高水平,為不影響遊戲質量,確保《三國之模擬城市》市場競爭力,運營部建議,提前升級服務器。湯工,你怎麼看?」

    「我也注意到這個問題。」

    湯工皺眉道:「最近一個多月,服務器資源平均使用率,提升幅度超過了10%,提升幅度確實過快。不過,就當前服務器資源使用狀況看,仍有一定空間,現在還沒有升級服務器的必要,畢竟,升級代價太大了。」

    邵總點頭:「我也是這麼認為,駁回運營部的請求。對了,湯工有沒有了解過,系統資源使用率異常升高的原因?」

    「原因是多方面的。

    首先,諸侯有大動作。

    袁紹舉三州之力進攻青州,多個諸侯勢力先後捲入戰爭,還有一些玩家勢力火上澆油……這場戰爭規模大、持續時間久,占用了大量系統資源。

    其次,名城爭奪戰如火如荼。

    百族暴動一結束,玩家們開始全力爭奪名城,所有開放的名城,都已被玩家占領,由於名額有限,那些沒有及時搶占名城的玩家,開始對有主名城動手,每天都有數百個名城發生戰爭。因為爭奪名城,玩家間產生大量衝突,隨之引發一系列激烈對抗,包括但不限於名城,數以百計的領地被覆滅,這也與我們的判斷不謀而合。

    第三,第三……」

    湯工欲言又止。吞吞吐吐說不出話來。

    邵工似乎沒有注意到湯工的猶豫,側身拿出一份文件,說道:「那些原因,可以解釋服務器平均使用率提升,但間歇性峰值又該作何解釋?


    我這有一份後台監測到的數據,或許可以給我們一個合理的解釋。

    近期。遊戲中的夜晚,某玩家會不定時地進行……嗯,進行某項私人活動?報告上是這樣寫的!該活動規模不大,參與者兩人;持續時間短,僅數十分鐘,但該活動所占用的系統資源,不亞於演算一場中型戰爭!

    哎喲喂,什麼活動那麼厲害?運算量相當於一場戰爭?」

    湯工臉漲得通紅,恨不得立即發生不測事故。譬如地震火災之類,好讓自己可以藉故開溜。只可惜等了十多秒,未發現不測事故發生的苗頭,反倒發覺,邵總的微笑更加深沉。

    湯工心一橫,也不再遮遮掩掩,索性光棍地和盤托出。

    「是makelove!

    有玩家達到我們設定的條件,與女性歷史人物結婚。

    由於歷史人物均由我們**設計。沒有版權和**權爭議,因此。歷史人物與玩家,確立合法婚姻關係後,理論上可以與配偶親密互動。邵總,我們向來注意玩家體驗,這個環節也不例外,互動過程中。歷史人物的心理變化、情緒變化和身理反應,均由系統即時推演生成。舉個例子:兩人同房時,兩人說的話稍有不同,或者接觸時力度、速度或頻率的細微變化,都可能導致歷史人物作出不同反應。這個運算量很可怕……」

    邵總歪著頭,若有所思:「原來如此。

    我記得,有人曾經告訴我,婚姻系統開放三年內,不可能有玩家與歷史npc結婚,五年內,不可能有玩家與歷史npc親密互動。當時好象還跟我打賭來著,當初的賭注是什麼來呢?哎呀,有點想不起來,我這記性……」

    湯工木然,目光呆滯:「干吞咖啡……每天五袋……」

    「啊,你能幫我想起來,真是太感謝了!為什麼會出現這種情況?我記得,達到相應的條件,應該很難。」

    「是的。要想與歷史npc結婚,限制非常多,而且難度很大。

    玩家要想和歷史人物結婚,需要極高親密度、認同感、認識年限、同(城)居(住)年限、是否有完成英雄救美女或美女救英雄情節、雙方必須單身、玩家不能有婚史……除此之外,還得玩家地位、聲望值達標,設定這麼多困難的前提條件,其實就是想為難玩家,避免有人意外達成。

    結婚後要想發生親密關係,還需要額外滿足:是否有父母之命、婚禮中是否有不低於十位歷史人物祝福、該歷史人物是否涉及後續主線情節、歷史人物是否有



  
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