確實使得替牌的操作過程中需要顧慮的因素變多,需要思考得更複雜。
在正規牌賽里,回合限時的催逼壓力可能會導致不夠時間根據當前牌面立即調整出最合理的分布和搭配。
所以時立必須承認,青羽的話是有一定道理的。
可是對於他來,並不是太贊同這點。
原因有三個。
第一,自己泳絕對牌縛,相對於其它牌手更容易在搓牌過程中調製出合適的分數。
專門為牌組搭配上一些優質的40分替補和20分替補,並不是很難的事情。
第二,他的算力比較出眾,或許是因為雙心的緣故,反正這個異變是從怪病之後開始出現的。
所以在經過三輪的正規制牌局後,他感覺回合限時對於自己來,並不會形成太大的算力方面的壓力。
當然了,這也跟對手不強有一定關係。
第三,全30分牌組,太過於僵化了。
30分作為平均分,自然是卡牌數量最多的,也確實容易找補。
但是在他眼裡,40分牌有40分牌的作用,20分牌也有20分牌的作用。
各個分數的卡牌之間,並不能完全的取代。
舉個理想狀態下的最簡單例子,一張卡牌滿血是100點。
三張30分牌的輸出是30+30+30,1回合只能打掉90點血。
如果是30分+30分+40分,就可以1回合內把這張100血的敵方卡牌幹掉。
當然了,這只是理想狀態。
現實牌局還會牽扯到很多方面的因素,不能這麼直白的去算。
但依舊可以證明了,40分卡牌是有其價值的。
同樣的,50分60分10分20分等其它分數,也都各有各價值所在。
「第二種形式的完整牌組。」
這個時候,青羽又話了。
「即10張登場的卡牌之間,存在著聯動關係。」
「最典型的,就是10張牌都擁有相同的標籤。」
「當然了,10牌同標會有較大可能性被針對。」
「但是如果你的標籤並不是人型、野獸、妖物、惡魔之類比較常見的大眾牌,那其實就還好。」
「眾牌雖然難湊齊,但優點是它們的針對牌也少。」
這個觀點,時立倒是沒有異議。
自己的功夫牌組,劍牌組,就是在往這個方向發展的。
「但是我要的是。」
只見青羽伸出兩個手指頭,將它們並在一起道:「真正意義上的完整牌組,是將這兩種形式結合在一起。」
「即40張牌擁有同標籤,而且還具備足夠的對策功能性。」
「而我的牌手賦,恰好就能夠很快捷的做到這一點。」
「【風靈點化】:可將任何卡牌點化成指定風靈卡牌。」
「首先根據卡牌種類不同,即均衡、狂暴、睿智、堅定、破勢、追風、聽風七大類,我就可以點化出7個方向的對應風靈牌。」
「再根據卡牌的品階,從d到s。」
「好吧,s級先不考慮,那就是dcba四個品階,我又可以點化出4個方向的對應風靈牌。」
「而且是完全不同的4個方向的風靈牌,並非是簡單的『d級【風靈】c【風靈】』這樣的遞進關係。」
「再加上分數,姑且算10分一檔,只算到40分。」
「10分,20分,30分,40分,4個方向的對應風靈牌。」
「但是剛才也提到過了,最合理的搭配就是全30分,所以姑且只考慮30分