害只是開胃菜,真正要命的是冰封2秒時的傷害加成,外人的冰霜攻擊傷害翻3倍,【冰棱之刺】持有者的傷害更是翻到6倍,要是再有減抗效果什麼的一折騰,這傷害得高到什麼程度?
就算結束了也不怕,還有3秒的時間的傷害翻倍,雖然不分什麼【冰棱之刺】不【冰棱之刺】了,但好歹也是傷害提升,這爆發力得強到什麼程度啊?
一把【冰棱之刺】把冰霜屬性詮釋了個淋漓盡致,從控制到爆發,而另一把單手刺劍則像它的色調一樣,開始詮釋火焰了。
沒錯,這另外一把單手刺劍正是【霜火套裝】的另外一把劍,那把以「火」字為主基調的刺劍,名字也和【冰棱之刺】如出一轍:
——【熾烈之焰】!!!
【熾烈之焰(傳說單手刺劍),
等級要求:無;
職業要求:巡林客、遊蕩者、吟遊詩人及其進階職業;
陣營要求:無;
近戰攻擊頻率:2.7秒;
普通近戰物理傷害:使用者等級x2.9-使用者等級x3.6;
力量+7,
敏捷+6,
【刺劍專精】+40;
【要害專精】+20;
裝備:使用【熾烈之焰】發動的普通近戰物理攻擊為火焰魔法攻擊,有30%幾率造成2倍傷害,10%幾率造成4倍傷害,3%幾率造成6倍傷害;
裝備:使用【熾烈之焰】發動的普通近戰物理攻擊有30%幾率降低敵人75%的火焰抗性,火焰抗性降低效果持續3秒,每次觸發刷新持續時間;
裝備:使用【熾烈之焰】時,體表會被熾烈的火焰環繞,對周圍30碼範圍內所有敵人造成火焰灼燒效果,每秒造成【熾烈之焰】使用者等級x(力量+敏捷)/10點無視所有非法則類減傷和抗性效果的火焰傷害,每次造成火焰傷害有30%幾率造成2倍傷害,10%幾率造成4倍傷害,3%幾率造成6倍傷害;
裝備:使用【熾烈之焰】發動的普通近戰物理攻擊時有15%幾率對目標造成【烈焰封閉】效果,使敵人進入【沉默】狀態,並降低50%攻擊力,提升50%受到的所有傷害,【沉默】狀態5秒,降低攻擊力和提升受到傷害效果持續15秒,
【熾烈之焰】持有者攻擊【烈焰封閉】狀態下目標時,造成的所有火焰傷害為原來的2倍,並有15%幾率造成原來4倍傷害。
ps:由來自地獄的深寒凝聚而成...
霜火套裝(1/2)。】
【熾烈之焰】的屬性明顯比較偏重攻擊了,就連屬性附加也變成了力量7、敏捷6,而且附加的魔法屬性也比【冰棱之刺】多了一個。
上一把【冰棱之刺】還兼顧了一下控制,而這一把【熾烈之焰】則是壓根什麼都不管,就是個傷害,往死里爆傷害,倍擊傷害、減抗傷害、群體火焰灼燒傷害——說到這群體持續性傷害效果也能出倍擊還真是頭一次見。
而最後一個觸發屬性【烈焰封閉】則是將【熾烈之焰】的火焰傷害製造能力提升到了一個巔峰的境界,能讓目標提升50%受到的傷害不說,還能把原有的火焰傷害翻倍,甚至15%幾率的翻4倍!!!
要知道使用【熾烈之焰】攻擊時本來就有30%幾率造成2倍傷害,10%幾率造成4倍傷害以及3%幾率造成6倍傷害,現在被【烈焰封閉】一提升,那就是4倍、8倍、12倍,甚至可以達到8倍、16倍、24倍傷害!!!
要不再算上要害攻擊?
可別算了,這要把要害攻擊也算上,再來一個6倍要害加成,最高就能打出144倍的傷害,雖說遊蕩劍客的基礎攻擊力不行,就算拿著兩把傳說武器也不過就是4、500的普通傷害,但架不住倍數高啊,如果真全打出了最高傷害,那扎吉一劍也能刺出7、8萬甚至更高傷害了。
這樣其實也是對所謂「奇遇人人都有」的詮釋了,秦玉能用武功和【琴心劍】打出幾萬、十幾萬的傷害,扎吉也可以用一套傳說刺劍打出和秦玉不差上下的傷害,秦玉的奇遇是俠道,而扎吉的奇遇就可以說是這兩柄傳說套裝刺劍了。
四百二十三、冰火兩重天