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六百二十八、【獄火】

儡來說,給它帶來行動上的不便或許就等效了痛感的效果。

    泰山王這種快打換命、集火殺傷的戰術是和長卿等人在公會頻道短暫地商議後通知轉輪王給予配合後才成型的,而戰術的出發點則決定於熾炎骨龍的特性:

    熾炎骨龍是一條體表覆蓋了密集的火焰的巨龍,這能夠讓靠近它的所有敵人不停地受到火焰灼傷,也就是說之前泰山王戰鬥身體的閃避和腳下的走位一點用處都沒有,還像過去那樣以閃避和格擋減輕損血分擔治療壓力的戰術沒有任何意義,反倒那種伴以閃躲的拉怪方式卻會降低自己製造仇恨的速度,使得輸出火力不敢放開打,延長戰鬥時間,而自己依舊不停地損血,治療的壓力一點沒減輕,所以在最短時間內幹掉熾炎骨龍才是最高效的戰鬥思路。

    當然,泰山王的【獄火】的群體治療效果就更合適了。

    而骨龍的另外一個特點,飛行能力低下,這從貝納布爾斯一直利用空中優勢和冰寒骨龍周旋就可以看出,它們空有龍翼結構的骨骼除了扇人沒有任何用處,熾炎骨龍絕對沒有能力飛到空中讓近戰職業無處下手,

    綜合以上幾個因素,泰山王這種以血換血的打法才得以順利實施。

    而事實上這種打法也收到了奇效,因為攻擊速度提上來的泰山王製造仇恨的速度快得驚人,

    比如過去【盾牌猛擊】結束後接【破甲攻擊】的時間要將近1秒,而現在只要0.8秒左右就可以完成,富餘的0.2秒雖然不是泰山王此刻能把握住的,但時間是可以累積的,一個一個0.2秒累積起來之後泰山王的時間就多了一大截,大概每10秒就能勻出2秒左右的時間施展別的技能或者乾脆就利用這2秒多砍兩刀——泰山王現在普通攻擊頻率已經達到了每秒一刀,攻擊速度的提升同時也提高了幾個武器觸發技能出現的頻率,比如【熾焰】,幾乎是60秒觸發限制時間一過就能再次觸發。

    這些攻速、攻擊提升效果也再次直接提高了泰山王製造仇恨的速度和團隊火力強度——至少對於泰山王周圍30米範圍內的戰士、聖武士、盜賊、武僧這些近戰職業來說是爽懵了。

    比如禿老李,這貨本來就高攻高倍擊,被【熾焰】掃過後速度猛增,一段時間內倍擊出現的頻率大大增加,爽得禿老李直蹦高,一個又一個跳劈猛往骨龍屁股上砸——官方論壇上數據流玩家發帖子說有關部門調查發現,巨劍和斧子這些劈砍類武器在以跳劈姿態攻擊時更容易出現倍擊,所以禿老李就把自己的攻擊方式完全換成了跳劈,


    熾炎骨龍的血量就這樣在泰山王的【獄火】劍盾和眾火力手的合力打擊下高位跳水,跌得如同天朝股市。

    不過在兩頭骨龍身上取得的成績卻並不能讓眾人感到輕鬆,因為還有一個敵人雖然沒有直接參與戰鬥,但這個傢伙卻無時無刻不在威脅著整個團隊:

    如果一個烈焰魔導師一次可以瞬發兩個勁道十足的炎爆術,

    如果一個冰霜狂法師的霜凍新星冰凍敵人的持續時間是正常的兩倍,

    如果一個**師可以使用所有其他同階英雄職業的所有英雄魔法,

    那麼恭喜你,你碰上一個巫妖了,而且是傳奇級數的,

    或者按現在的戰況來看,這就是傳奇巫妖希區柯克.里傑卡爾德!!!

    巫妖和屍巫有很多本質上的區別,比如巫妖是個死過的法師,而屍巫是個——死法師...

    什麼?一樣?不,這不一樣,巫妖只是死過,但他們自打成為巫妖起,從理論上來說,不考慮身體機能是否正常運轉的話,他們就還活著;而屍巫則不同,他們死過,而且一直死著。

    是死是活主要取決於與死亡的原因和善後工作,巫妖的死亡是為了永生,在死後利用生前繪製的法陣和已經啟動的儀式主動將自己的生命形式進行了重組,是一些在魔法上造詣高到窺破了生命奧秘的頂尖法系職業者,復活的他們擁有思維和情緒;而屍巫通常都是一些死在戰場或實驗室里、被一些精通亡靈魔法的傢伙們復活的、倒霉或不合格法師,由於和魔法間的聯繫並未切斷,可以說重新站起來的他們只是一塊擁有施法本能的爛肉而已。

    希區柯克.里傑卡爾德是傳奇巫妖,所以他的上一次人生就



六百二十八、【獄火】  
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