實惠了傷害能達到180多,6級【黑血神針】65%的傷害加成就得有快300了——這幾天在遺忘之塔里狂刷【黑血神針】讓這個3品暗器心法狂衝到了6級,
再加上腦門初級要害的傷害加成,光是這近600的傷害就已經能要翻滾的少年大半條命了,
——別忘了這還沒算【初級光能箭矢】的30%光能傷害附加,
果不其然,在一眾目瞪口呆的英雄聯盟玩家中呼嘯而過的【初級光能箭矢】狠狠地扎在翻滾的少年a腦門上,翻滾的少年咧著個嘴,還保持著「科奧」的口型,向後仰倒,
一個金色的594+178(光能)的數字提示從翻滾的少年a腦袋上蹦出,這個傷害剛好秒了這貨還富餘幾十點。
倒地身亡、但還沒有馬上消失的翻滾的少年腦門上豎著一根亮晶晶的箭矢,跟個旗杆似的,掛上面小旗兒就能迎風搖曳了,從阿爾法出現到翻滾的少年掛掉不過幾秒,「英雄聯盟」的這群貨還在震驚於廢柴哥的出現呢...
「**,哈哈!!!一張臭嘴你,還叫不了?」
翻滾的少年剛才一直和才子哥對噴來著,現在才子哥看到這貨死得這麼有喜感,不由得嘎嘎大笑起來,好像是他親手弄死了翻滾的少年似的,英雄聯盟一群人滿腦袋黑線,一個個心裡都合計:
「你忘了當初你是怎麼被廢柴哥虐的了?」
不過這群貨馬上心裡就開始罵上了——這廢柴哥可真夠缺德的,上來先弄死最小的小號,有本事朝...朝...朝「他們」來啊,
甭管「他們」具體是誰,反正這幾個貨心中的「他們」都不包括自己...
其實先殺翻滾的少年還真不是阿爾法缺德欺負小號,「英雄聯盟」這群傢伙這麼想屬實是冤枉阿爾法了,其實阿爾法就是想先幹掉一個好殺的,以便把對方的總人數控制在6人以內,
這貨等級低皮薄還招人膈應,先殺他也就順理成章了,
至於為什麼要把人數控制在6人以內?不因為別的,就因為【黑血神針】對人數有著極其特殊的要求...
「......
......
黑血神針(6級):3品暗器心法,可升級,配合【袖裡箭】使用,
使用:將弩箭或彈丸轉化成大量【黑血神針】,呈錐面發射出去,對攻擊範圍內的目標造成160%【袖裡箭】傷害(和催動內力有關)的內力傷害,
範圍內基礎傷害總和上限為3000%【袖裡箭】傷害(和催動內力有關),超出後各目標平分基礎傷害總和上限(不考慮要害加成),
當範圍內目標數為4、5、6時,每個目標受到的傷害為220%【袖裡箭】傷害(和催動內力有關)點內力傷害,
當範圍內目標數為2、3時,每個目標受到的傷害為340%【袖裡箭】傷害(和催動內力有關)點內力傷害,
當範圍內目標為1時,每個目標受到的傷害為580%【袖裡箭】傷害(和催動內力有關)點內力傷害;
......
......」
6個人時製造傷害效率比7個人高,這就是阿爾法一定要先乾死【翻滾的少年】、把人數控制在6人的原因。
因為如果只有6個人的時候,【黑血神針】對每個人造成的傷害總和將達到1320%的【袖裡箭】傷害,而7個人時每人則是160%的傷害,總和才1120%【袖裡箭】傷害,高了一大截,
——剛好相當於2次滿額內力【袖裡箭】,
也就是240點內力,就算刨去秒了翻滾的少年a那一箭60內力,還等於多饒了一記半滿額內力【袖裡箭】,這可是整整180點內力啊!!
而且如果是7個人的話【黑血神針】對每個人只造成160%【袖裡箭】傷害,【黑血神針】製造傷害時很難像單發【袖裡箭】那樣全部命中要害,如果沒有要害攻擊加成是秒不了翻滾的少年的,終歸還得再補一箭才行——這還得再用內力,
阿爾法缺的是什麼?不就是內力麼?以這貨摳門的性格這樣精打細算一點都不奇怪...
現在內力
一百二十一、精打細算