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第二章 考核危機

   但是在工作之餘,他就是一個不折不扣的遊戲狂人。從紅白機時代開始,遊戲幾乎就是他業餘生活的全部。

    唯一的遺憾就是沒有玩過虛擬現實遊戲,傳說中能夠腦電波控制遊戲角色,體驗遊戲的方式。

    六月的天氣有點悶熱,陸小峰躺在涼蓆上,整理著自己的思緒。

    雖然說之前陸小峰不是一個專業的遊戲策劃,但是不代表他什麼都不懂。

    畢竟之前曾經夢想過做一個遊戲策劃,所以他也是另一個世界GameRes遊資網和遊戲魂等論壇的常客。

    以自己豐富的遊戲經驗,大創新不易,在最開始的時候微創新總該是可以的。

    在陸小峰看來,這次考核,公司內部的成員作為考核組,那麼肯定要求遊戲容易上手。這些人不可能會為了你的遊戲花費太多時間去學習如何玩。

    簡單、粗暴、刺激……等詞語在陸小峰的腦海中一閃而過。

    「就是《叢林肉搏》這款遊戲了!」陸小峰心裡有了自己的答案。

    從名字就可以看出這個遊戲的核心,肉搏!


    一個玩家控制著一名英雄在一個有限的叢林地圖裡廝殺。

    從《星際爭霸1》到《魔獸爭霸3》,陸小峰作為玩家認為最大的改變是操作上的簡化,DOTA則是改革得更加徹底。

    操作難度不等於遊戲樂趣,但是操作門檻的提高已經把很大一部分玩家擋在了門外,這也是後來很多《魔獸爭霸3》RPG地圖比對戰盛行的原因。

    陸小峰不懂太多這些遊戲理論,但是他覺得遊戲上手簡單肯定是對的。

    《叢林肉搏》這個遊戲一進入地圖基本上只要做兩件事情,一是刷怪,二是殺人。

    這個遊戲沒有任務,也沒有新手引導,只要不是碰到友軍就可以開殺,英雄的原型也都來自《魔獸爭霸3》中的英雄,不存在什麼認知上的困難。

    但在遊戲玩法上又是豐富的,整個遊戲圍繞著英雄技能搭配來展開,每個怪物都有一定幾率刷出技能書。

    最開始英雄都是沒有技能的,每個英雄可選擇7個技能,技能滿級是三十級,技能的搭配是這個遊戲最大的樂趣。

    技能的搭配加上英雄本身的特點可以演化出很多種玩法,一周的時間有點緊迫,陸小峰想儘量的設計得精簡一些。

    陸小峰第一次感覺製作遊戲是這樣的帶勁,不停的敲打的鍵盤。忙碌卻興奮的感覺。連枯燥的技能配置也不覺得乏味。

    他很期待作品成型以後,玩家們的反應。



  
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