的盛達。
在和張醒了解過後,才知道《瘋狂坦克2》是他們代理的第二款遊戲,第一款遊戲剛好保本而已。
現在正指望著《瘋狂坦克2》收費賺錢呢,擁有11萬在線的一個休閒遊戲,連陳地橋都覺得自己撞大運了。
陸小峰現在想想都覺得有點不可思議,因為黑科技遊戲之魂的改變,一個曾經的遊戲運營界的老大就這樣沒了。
這讓陸小峰想起了另外一個行業的巨頭,矮人網絡,《征途》的開發商和運營商。
會不會因為自己現在做的這款產品《傳奇》,發生巨大的改變?
《傳奇》的設計思路,按照陸小峰的理解是糅合了《熱血傳奇》和《征途》兩個遊戲的很多內容,以《熱血傳奇》為基本框架。
雖然說現在很多玩家對於這兩個遊戲嗤之以鼻,但是陸小峰現在作為一個遊戲設計者,卻是不能像玩家一樣,完全依據自己的喜好來評價一個遊戲。
就像在另一個世界裡,最早的時候,遊戲行業里的人是看不上《征途》的,遊戲最少也算一個藝術品範疇。
當時在矮人網絡開《征途》發布會的時候,幾乎所有的同行基本都是抱著看笑話的目的去的。估計當時很多人在想著,遊戲這個行業是史老闆這種用錢砸的財主能玩得動的?
結果大家都是知道的,最後矮人網絡,憑藉著《征途》上市了。
如果有一本《中國遊戲進化史》,那征途必然就是其中重要的一章,一個商業化的典型案例。
陸小峰也玩過《征途》,裡面有很多遊戲的影子,比較《熱血傳奇》。
在公測的時候這個遊戲還沒有收費,這個時候的賣相還是不錯的,裡面的很多內容和設計也是可圈可點的。