而知識想要落實,就需要設備。設備,本身就是知識的具現體;產品也是。
楚飛隨手將求購懸賞的信息發送到城主府的網站上,自己就在密室中寫寫畫畫。
想要用玄鐵和赤銅共同打造一把長劍,很多數據都需要重新計算,基本上相當於重新設計。
其實楚飛在得到玄鐵後,就已經有些思路了,現在重新設計,很快就完成。
設計完成了,只是完成了十分之一的工作;接下來就是製作方法、工藝流程這些東西。
就像建房子一樣,設計圖畫好了,只是建設房子的第一步。接下來還要計算各種參數、計算材料、計算每一個環節的建造工藝、以及建造中需要用到的工程機械、人工等等。
完成了設計圖,只是鑄造寶劍的第一步,是萬里長征的第一步。
接下來,楚飛準備繼續思索製作流程。這個製作流程,可以進入計算機虛擬世界模擬調試。
在設計流程中,楚飛忍不住發散思維:新的寶劍,用什麼名字?
第一把寶劍,本來想定名為「魚腸」,傳說中的寶劍名字;但最後不了了之,主要是楚飛覺得設計不夠好。
新的寶劍要不要起一個霸氣的名字?
比如,復仇。
楚飛思維發散中,卻不經意間想到了功法的設計問題。
最近從雷霆之主這邊得到了兩部功法,春雷功法、烈陽功法。
這兩部功法在設計的時候,就有一個核心,模擬春雷、或者烈陽。雖然功法表現有些糟糕,但功法的設計流程,卻引起了楚飛的思考。
確切的說,不僅僅是雷霆陸城的功法,楚飛自己的核心功法『曙光』,也有類似的情況,甚至楚飛曾經著手研究的很多低級功法,也都有這種情況。
功法,要有一個核心;然後整個功法都是圍繞核心來「模擬」某種功能。
雖說功法模擬的很糟糕,但總歸有個核心。
曙光功法為什麼優秀,就是因為模擬的太好了。
既然功法可以這樣,那寶劍是否也能賦予寶劍內核呢?
想到這裡,楚飛眼睛中有精光閃過,「也許,這就是更高級法寶的設計思路了,讓法寶有自己的內核,也就是靈魂。」
「為什麼功法要有內核,並嘗試模擬這個內核?說穿了,還是法則問題,是靈魂問題。
按照現有的理論解釋,人類的靈魂,是負熵,是一團有機運行的秩序;
而宇宙腦修行,核心也是讓宇宙腦成為一種秩序;
大數據修行的理論極限,是讓人類進化成為純數據生命,但根本目的是成為一種『秩序體』的存在。
最終宇宙腦和靈魂融合,讓靈魂具備某種特徵,比如掌握雷霆法則等。」
「好吧,想這些太遠,但卻是一個很不錯的研究方向。
給寶劍定義一個內核,再以這個內核為核心,重新設計陣法紋路。
雖然有些難,但似乎不錯。
要不,試試?」
「如何給一個陣法、寶劍,賦予特殊法則?這個其實有點藝術的範疇了,可以借鑑美術、音樂。
陣法激發後,是有能量波動的,這個能量波動可不就是另類的聲音嗎,能量的聲音。
所謂的色彩,就是不同的光線頻率。無論是聲音還是色彩,核心都是頻率的問題。
我還有感知之風、電磁感知等,核心也都是頻率。
晶片技術的核心,其實也是頻率來著。」
無數念頭在楚飛腦海中閃過,最終竟然慢慢融匯貫通,形成了一個自洽的邏輯體系。雖然這個體系有些粗糙,但楚飛終究還是摸到了一絲門檻。
「其實這和定向設計晶片的技術,有幾分