「這......」眾人大駭,「這也可以?」
「目前來說是可以。」大俠予以肯定。。「當時的盜賊a,除了受到直接攻擊的傷害之外,同時還有b傳來的攻擊,和傳來的攻擊。自爆傷害又極高,同時盜賊通常貧血,被秒也已經十分合理。不過實戰中運用還是需要相當技術,比如空中把手裏劍投入盜賊後衣領,這手法一般人恐怕學不來。」。…。
「等等。」林廣皺眉,「我總覺得這樣一來設定上有很多問題。」
「說說看。」大俠說。
「那如果a自己多困幾根鐵鏈,那受到攻擊豈不是自己就能傳給自己?」林廣問。
「自己是不能傳給自己的。」大俠回答,「這裡可以引入傷害源這個概念,比如a受到傷害,a就是一個傷害源,傷害源只能發散出去傳導傷害,不可能再給自己傷害。好比一節電池不可能再給自己充電。」
「我覺的這個比喻不太對。」林廣搖搖頭。「之所以有傷害傳導這個說法,就是為了防止拿著木板抵擋一下爆炸之類。假設有一個場景,a拿著半塊木板,受到爆炸攻擊,他舉起木板試圖抵擋。但沒完全擋住,爆炸傷害還是攻擊到了他本身。那麼按照傳導原理,首先爆炸攻擊到木板。木板傳導傷害給本人,這是一次攻擊。然後爆炸攻擊到本人,本人再受直接攻擊。這就是這人拿了木板反而受到兩倍攻擊?如果他左右手都拿一塊,那豈不是受三倍攻擊?」
「按照你的理論的確是這樣的。」大俠回答,「不過實際情況是,這人只受到一次攻擊。也就是爆炸炸到他本人的攻擊。而不是傳導攻擊,會受到爆炸的某些灼燒等效果。而如果這人完全擋住了爆炸。那麼就會受到傳導傷害,並不會受到爆炸的灼燒效果。」。…。
「是嗎?」林廣皺眉。「這設定很奇怪啊。」
「物理攻擊也是一樣。焦灼你應該最有經驗。」大俠轉頭問焦灼,「如果你長槍捅出去,對方用木板來抵擋。但是你捅穿木板,直接捅到對方身上,那麼對方是受到一次傷害還是兩次傷害?」
焦灼:「......」
「好吧,看你的樣子也沒注意過。」大俠無奈,「根據目前測試結果,都是一次傷害。也就是你直接捅中對方身體的傷害,也就是暴擊傷害。」
「不太對啊!」焦灼也疑惑起來,「我有了生命假象之後,對方的血量我都有注意。感覺你這種情況我的確是兩次傷害的樣子?」
「那不是兩次傷害。而是普通攻擊轉變為暴擊傷害的結果。」大俠回答,「當你擊中木板瞬間,對方受傷。但那只是普通攻擊傷害,因為傳導不會出現暴擊和命中要害。但你擊穿木板,打到他身上之時,傷害還是這個傷害,只是轉變為暴擊加命中要害而已。你身手強悍,常常暴擊。所以感覺是兩次,如果你輕一點。擊穿木板之後還是普通攻擊,你會發現傷害還是沒變。」…。
。…。
「是嗎?」焦灼努力思考。
「所以這裡我引入傷害源這個概念。只有有血條的人或怪才能成為傷害源,而傷害源之間才會出現傷害傳導。傷害源之間也只會傳導一次傷害,就算是兩人之間連了三條鐵鏈,傳導的也只有一次傷害。有幾個傷害源,那就會傳導幾倍的傷害。」大俠解釋。
「他在說什麼?」神豪已經徹底茫然,「果然是字字珠璣。」
「再回到鼬的戰鬥,空中爆炸,三人受傷,也就是有三個傷害源。三人相連,所以三倍傷害。就這麼簡單。」大俠儘量簡單解釋,「你可以把他當數學公式去背,不用去了解為什麼。」
「可是為什麼呢?」林廣還在糾結,「這設計的好複雜啊!」
「主要也是為了防止玩家鑽孔子。」大俠回答,「如果按照老馬的說法,那真的就是一個人拿著一塊木板。。反而受到兩倍傷害。拿著兩塊,那就三倍傷害。如果掉一堆木屑里,那不是誰過來就被秒?這顯然不科學。但取消傷害傳導也不可能,所以目前這個遊戲就使用這種機制。「。…。
「為什麼我還是沒聽不懂。」神豪還是茫然著。
「不管怎麼說,我們回到原來的話題吧!」大俠繞回來,「鼬試圖加入我們,你們怎麼看?這人的實力已經毋庸置疑。召喚這個職業也有很大的發揮空間,我們