劍神賽的頂級局都快成了准神話、神話的專利,他們先天就占了便宜。
「但這不代表非神話不能打,還有一項東西是大家都公平的,而且,是一路走到今天的根本。」
孫紅玉點了點自己的心口,鄭禮瞬間就想到了答案。
「異能,還有隨之配套的異能武技,這才是劍神賽的精髓嗎?哦,原來如此,這就是選擇」
一個異能,一把靈刃,一個靈能器官,一套武技,一套戰術,最終,讓劍主在相對對等的狀態下,進行「公平對決」。
你可以選擇自己最強的靈刃最強的靈能器官,讓自己的戰力處於「最長」狀態,也可以根據對手的情況,戰場的環境,選擇最適合的「組合」。
不僅僅是考驗個人硬體實力,更考驗戰鬥智慧,而異能和配套的武技是最完整的保留物,也展現了一個劍主的上限和發展潛力。
劍神賽,實際上就是展現自己的「路」,然後彼此碰撞。
「劍神賽,本來就是古代『苦戰之路』的修行方式演變過來的,也被稱為『問心之戰』,你打一次就懂了,不管輸贏結果,那的確能夠讓你更了解自己擁有的,未來渴望擁有的」
至於交手之中能夠得到的實戰經驗,還能見識各種奇奇怪怪能力,甚至隨之而來的名聲,都是不怎麼重要的副產品了。
在相對平等的情況下,彼此之間展示自己的長處,對碰彼此的「武道」。
吊打或者被吊打,都會是很有收穫的過程。
很多強者,都是在此之後,才確定了自己真正該走的道路被人吊起來打,至少知道原本那條路不行。
當然,有的道路本身就需要複數的靈能器官和靈刃,有的人失去了複數靈刃就廢了大半,但這世道本來就沒有絕對公平的事情。
至少這種「對決方式」,能夠讓硬實力差距極大的劍主相對平等的交手,驗證彼此的武道,從結果來說,也對大多數高級劍主都有所收穫,就已經是最佳的選擇。
「所以,參加劍神賽本身,就被視作一個劍主成熟的體現,他要拿出自己的『道』和別人比拼恭喜你,小禮子,你成年了,但你真的準備好了嗎?」