個幾十年,就能夠成才了。
去外面的高危工業城市當工人/廠妹,去戰場邊緣當後勤,跟著高危探險隊到處打零工,都是最常見的「賭未來」職業,很多人賭著賭著就把自己賭沒了。
而如果待在安全的城市之中,靈能換取的靈晶生存都未必夠,別提餵靈刃了,更別提「進步」。
劍刃靈鐵三角,「劍」需要從小培養,拜師學藝是要錢的,武館也是要收入的。
刃就不說了,那是無限投入的大頭,靈即包括異能也包括靈能,前者很難改變,後者需要不斷提升刃來帶著飛,都需要海量的資源。
而且,在後方的城鎮安全是安全了,沒有獵物的「靈魂碎片」,靈刃的提升也是有限的。
這就造成了,大部分大城一輩子只能懵懵懂懂的混日子,用血腥的「競賽」滿足自己,在床上夢想成為英雄的一天。
九成九的人一輩子就兩三刃了,是天賦有限?其實,靈刃這體系就是一個只要打磨投資就有回報的體系,只要資源管夠,突破真的只是時間問題,關鍵就是「資源夠不夠」。
這可不僅僅是某個人的奮鬥問題。
社會的資源總量,決定了每個人的上限,最後平均分到多少,這是彼此內卷、爭奪的結果就這麼點資源,最終通過市場行為達成了內部平衡,能夠養多少職業劍主其實都是有數的。
時遷城有內部統計,不管常用的100種靈性材料價格如何漲跌,哪一年的新人精銳劍主的數量也是差不多的即使受災新生兒銳減五成,哪一年的孩子到了成為職業的戰士的數量,依舊和前幾年差距不大。
這就像是大浪淘沙,誰能浮沉並不重要,但「浮起來」多少,確是有極限的這直接和人類的疆域掛鉤。
大城的勢力範圍更大,能夠涉及到的資源城市、工業城市、礦產資源、資源世界越多,它本地的靈性材料物價(相對價格)就更低,自然能夠供應其更多的劍主。
越是強盛的時代,職業劍主越多,而對應的人類神話也就越多,而充沛的戰力,反過來去爭奪更多的地盤和資源。
在鄭禮看來,這就是文明的倒退,但當周遭其他的族裔,全部都「蠻族化」、「進攻傾向點滿」的時候,這種圍繞著「劍主」和「擴張」的社會體系,就是這個時代最合理最進步的社會制度了。
「擴張的機會就在眼前了。」
而在這一系列的算計之中,時遷城高層有自己的算計,鄭禮也有自己的算盤和私心。
「如果這一把賭輸了,我什麼都沒有了,但如果賭贏了」
眼前的農田,依舊在正常運轉,一個個「猛獁」從之中站了出來,新的兵力填充進戰場。
前線已經打成了一鍋粥,彼此血腥而殘酷的絞肉機戰場已經持續了至少三天,雙方的累積「戰死」超百萬,這已經不比任何一個大城的攻守戰差了但人類的戰死人數,卻只有個位數。
其中有兩人是突前偵查且運氣不好暴斃的,已經追加了榮譽頭銜和撫恤金,另外幾個是偷偷翹班,試圖去前線撿材料一夜暴富蠢死和貪死,大概是最沒救的死法。
而此時,鄭禮的貪婪,是毫不掩飾的。
在諸多算計之中,他是最貪的,在諸多方案之中,他選的「我全要」。
「只要維持下這條產兵線,這裡,就是新的『大城』。」
什麼大城?一個以其為核心的圓圈範圍內,所有資源領域和勢力範圍圈,還有隨之而來的資源能夠培養的海量人口和對應的戰力資源。
但說到底,還是因為大城的「戰略武器」和「平穩空間」能夠庇護其中的居民安居樂業。
那麼,只要能夠提供穩定的安全區域,還有量產足夠多的兵力的區域,就自然可以被當做大城使用。
加速產兵,看似平庸至極的戰略武器,但配上人馬族不俗的個體戰力,御靈族越來越靈活優秀的操作手段,就讓量產「四刃」級戰力變成了可能。
即使這樣的個體,壽命極短且應該無法離開本世界,只能當做短程的戰略武器來使用但其他的大城的戰略武器,也基本不能移動追殺啊。
「已經足夠了,作為本地的駐
第六百六十八章 野心