隨著蘇星宇從沉睡中醒來,神靈的榮光再次覆蓋整個帝國,而祂的指令也通過神教,傳達給了帝國。
不出意外的話,征服與擴張將成為帝國接下來的主旋律。
話雖如此,帝國也沒有立即派大軍過去動手,而是開始慢慢運作起來,進行著戰爭準備。
畢竟如今的永夜帝國,光是本族人口便擁有上億人,要是加上僕從、附屬部落,數量將會更加離譜。
他們已經不是幾十年前,還是部落時期,那個只有幾十萬人的小勢力了。
以前人少的時候,不需要思考那麼多,點將帶兵,衝過去就是干,打贏了事,打輸拉倒。
現在可不能這樣。
帝國龐大的體量,讓他們無論做什麼,都會產生巨大影響,更別說是戰爭了。
戰爭,尤其是全面戰爭,這將會影響整個勢力的運轉。
不然的話,基本不可能打贏。
如果實力再弱一些,也就是當初連第三波怪物都沒有撐過去的玩家,要麼多人聯手,共同抵禦危機,要麼依附於大佬。
如此一來,晉升之後,也好有個照應。
更別說,這次他們的對手也不同於以往遇到的那些勢力。
百國聯盟,那是一個非常強大的超級勢力,即便他們只是聯盟,各國力量沒有完全統合起來。
這在初等界域是無法想像的。
不安排好後方的話,整個帝國都會因此出現大問題。
他在刷世界信息頻道,了解其他玩家的情況,以及現在中等界域的局勢。
百國聯盟並不是統一的帝國,但打著打著,在外部威脅的壓力之下,他們凝聚起來,幾乎是必然的結果。
光是這兩項數據,便足以讓尋常勢力望而落淚。
經過這段時間的發展,晉升上來的玩家,都徹底在中等界域這片陌生的虛空站穩了腳跟。
所以,他們不會在世界信息頻道浪費時間,有什麼不懂的問題,直接去自己的組織詢問就行,再不濟,還可以找情報商人購買。
廣袤的領土,以及龐大的人口,這兩點代表著容錯率和底氣。
晉升至中等界域的這段時間,玩家之間爆發衝突的頻率降低了很多。
不過想想其實也正常,原因也沒有多複雜,就一個,玩家的數量變少了。
因此在選擇晉升之前,一些實力不足,或是比較謹慎小心的玩家便開始了「結盟」,他們互相約定,選擇了相近的晉升區域。
人少,帶來的另一點影響,就是玩家之間的接觸變少了。
自古以來,強大的帝國少有毀於外部戰爭的,大多數都是內部導致的毀滅。
不過玩家們都挺機靈的,他們當時確實不知道晉升後,系統會出現什麼樣的變化,但卻明白一個很簡單的道理。
按照主位面的時間,其實也才過了不到兩個月而已,中等界域內的玩家,依舊是之前那批,並沒有新增玩家。
就以血色黎明的成員為例,雖然晉升上來以後,眾人就沒有再聚集過,但通過在群裡面的交流,他們現在的基本情報,蘇星宇還是知道的。
永夜、光輝、血神等頂尖玩家,對於自身的實力非常自信,他們各自占據了一片虛空區域,不與他人結盟。
所以在對百國聯盟動手之前,永夜帝國必須進行充分的戰爭準備,制定好計劃,最後再抱著打百年戰爭的心態去動手。
而這,還是因為永夜帝國的老大一直是他,執政官代代都是「明君」的情況下。
與這樣的龐然大物動手,短期之內絕不可能分出勝負,戰爭時間往往也以十年記,就算是打上個百來年,蘇星宇也毫不意外。
沒有衝突,自然也就不會無故在世界頻道進行罵戰。
靈氣越濃郁,生物就越強大。
畢竟全都縮在位面發展,一邊擴充領土,一邊抵禦虛空災難,光是這兩件事就夠他們忙活的了,哪裡還有其他精力去入侵玩家。
信息少也正常。
如武師、象主等實力稍差一籌,但也算是強者的玩家,則兩兩聯手,占據了