練級的方式了,是那種手法意識裝備都很不錯的職業者小團體升級時不二選擇。
【王者】難度的經驗值比【勇士】難度提升不大,主要是掉落物品裝備的層次提升了一大節。
比如在前三個難度里,一般掉落的裝備都是白裝,綠裝和藍裝,掉落的材料通常是低級中級。
但在【王者】難度,則有幾率掉落紫裝,粉裝,甚至紅裝。
而材料的話,可以爆出高級和極品,運氣好甚至能夠爆傳世級。
而且金幣的掉落數量也會增加一些。
因此【王者】難度都是專業小團體,高端賞金獵人們閒著沒事幹才來刷裝備材料賣錢。
一般的玩家是不會輕易選擇打【王者】難度的,畢竟由於裡邊的怪物太強,導致自身藥品,裝備耐久度,咒符等物品的損耗是很大的。
至於最後的【英雄】難度,在經驗和掉落方面,比【王者】難度增加了一個個層級。
但難度相應的,卻呈指數型上升。
這不僅是體現在數值上邊,還體現在BOSS的技能上邊。
在【英雄】難度,首領敵人會得到強化,技能獲得只在【英雄】難度下激活的特殊效果,或者直接獲得額外的技能。
因為技能的變化,職業者就需要重新學習技能機制。
哪怕是精英大神職業者,除非做懸賞任務或者覺醒轉職任務,幾乎不會碰【英雄】難度的5人本。
要升級,就刷【勇士】或者【冒險】難度,要打金幣,就刷【王者】難度。
職業者圈子裡有一句話:同級別的英雄難度?狗都不打!
葉南身上有1億點生命值,管你BOSS有什麼變態技能,他都不怕。
況且,怪物的屬性越高,他的【瀆神之手】一次性偷到的屬性就越多。
所以對於葉南來說,怪物越強越好。
怪物越強,葉南偷屬性的效率越高。
怪物越強,葉南越不用擔心怪物不禁打。
面對系統的二次確認,葉南毫不猶豫,選擇了左邊的選項。
確認!
眼前一黑,再次睜開眼睛,葉南出現在一個吹拂著微風的園林里。
看著不遠處遊蕩著的一波波美麗的怪物,葉南眼睛閃閃發亮,就像是一頭餓狼,看到了一群待宰羔羊。
「這將會是一場屠殺。」
「我要榨乾它們!」
喜歡全民轉職:開局偷取億點屬性,我即是神明