%的傷害。
〖末路梟雄〗:血量每減少10%,造成的所有傷害提升10%。
【特性】:鏖戰、堅皮、破魔、抵抗精通
〖鏖戰〗:每1分鐘恢復1%最大生命值、能量值。
〖堅皮〗:受到所有遠程物理傷害降低50%。
〖破魔〗:受到所有法術傷害降低20%。
〖抵抗精通〗:受到異常、控制效果時,會以一百倍的速度積累抵抗經驗值。
正常的20級未轉生boss也就才五六十萬的血量罷了,轉生的也才兩百多萬。
而作為野外團隊boss,血量卻是遠超正常boss不知道多少倍,未轉生便有幾百億。
看到這種血量厚度,陳默也算是了解了,為什麼好幾百人的團隊,殺這種玩意,還要殺個一天半天的。
實在是血量太多了。
好在它們作為團體boss,一般恢復能力都比較差,像這一隻boss,1分鐘才會有一次恢復。
不過這一次的恢復,恢復量也不少,七百多億的血量,1%就能直接回個七億多。
也就是說1分鐘的總傷害必須要超過7億以上,才能夠有機會殺死這隻boss。
對於20級的職業者來說,若是有心組建團隊來對付異變之主,那肯定是可以輕鬆的在1分鐘內打出遠超7億的傷害的。
這恢復效果,只是拖延boss的死期罷了。
「不愧是20級的異變之主,確實看著就讓人望而生畏。」
雖然boss看上去很強,但是這隻boss不會清除debuff,就這一點來說,陳默就有機會殺死他。
哪怕這boss有比較麻煩的抵抗精通特性,但是也不礙事,最多降低一些傷害罷了。
本來無論是boss,還是職業者,只要受到了某種控制效果和異常狀態影響,就會積累1點相關的抵抗經驗值。
當然這些是以隱藏屬性的形式存在的。
當你積累的經驗值足夠了,便會提升相關控制效果和異常狀態的抗性。
比如你經常被眩暈控制,每次積累1點眩暈抵抗經驗值,積累了100次後,你終於眩暈抵抗達到了1級。
這時候,你受到一個5秒鐘的控制效果的話,你就會因為擁有眩暈抵抗等級,而降低相應百分比的控制時間。
1級的話就是降低10%的控制時間,你就只會被控制4.5秒。
當然這是永久抵抗特性,在此之上,對於控制效果還有臨時抵抗提升。
當你1分鐘內,連續受到某種控制效果影響時,每受到一次,便會使之後的該效果降低50%效果。
比如你被眩暈了3秒,從你被眩暈第1秒開始的60秒時間內,你只要再次受到眩暈影響,便會不斷降低效果。
也就是第二次3秒眩暈就變成了1.5秒,第三次就變成了0.75秒以此類推。
這就是臨時抵抗機制。
所以想用一種控制效果把boss或者一個人完全控到死是不可能的,最好是換不同的手段進行連控。
(本章完)
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