程設計、高性能下的美術效果、精雕細琢的遊戲劇本等多方面因素,《神秘海域》作為一款線性game,成功地征服了大批玩家,幾乎可以說是秒掉了同時期大多數的開放世界遊戲。
而《美國末日》的出現更是起到了推波助瀾的效果,很顯然,像《美國末日》這款遊戲,最適合的做法就是做線性game,如果做開放世界的話,反而會毀了這部經典。
《美國末日》奪得年度最佳遊戲也讓很多設計師開始反思,開放世界就一定好嗎?
而《旅行者》和《失落艦隊》就是這種反思之後的一種結果。很多設計師不再盲信開放世界的理念,而是轉投線性game,用漂亮的故事和精巧的節奏把控來牢牢地抓住玩家們的心。
不得不說,開放世界雖好,但不可控。而反觀線性game,只要有一個好劇本,遊戲商用心打磨,幾乎必然可以打造出一款評分上佳的遊戲來。
賣得好不好暫且不說,遊戲媒體的評分那裡肯定不會差。
評分不差的話,好好宣傳宣傳,再適當迎合一下市場口味,銷量也就不會差。
《旅行者》和《失落艦隊》就是在這種契機之下應運而生的作品,而事實也證明了,線性game做起來確實不錯。
這讓很多設計師和玩家們都展開了討論,核心問題是:以現在的技術水平,是不是還不夠把開放世界做到最好?是不是對於現階段而言,線性game才是更好的選擇?
當然,平行世界中也有一些不錯的開放世界遊戲,但相比開放世界遊戲的總量來說,終究是少數。也就是說,平行世界遊戲只要做好了就是經典,但絕大多數遊戲都做不好。
相反,流程嚴格、規則明確的線性game,反而成為了一個非常不錯的選項。
第871章 線性game還是開放世界?(一更)