攀爬任何高山,可以游過河流和湖泊(泥沼和冰河不行),可以從高處用滑翔翼飄到很遠的地方。
也就是說,在這遊戲中玩家完全可以自由地探索每一個角落,在其他遊戲中可能會存在著一些高山、大海作為遠景,玩家用常規手段無法抵達;但在《塞爾達傳說中》,地圖上凡是能看到的地方,基本都是可以去的,而且只要去了,必然會有收穫。
可能是幾株稀有的蘑菇,可能是呀哈哈,可能是神祠,可能是其他的特殊材料……反正所有看起來人跡罕至的地方,都必然會有驚喜在等著玩家發現。
當然,不論是攀爬、游泳還是滑翔,都是需要消耗體力的。但這只會在初期對玩家造成一定的限制,到了後期玩家可以通過神祠的試煉之證把自己的體力提升到整整三管,而且還可以在身上囤積大量的體力藥,幾乎可以無限制地攀爬或滑翔。
趙磊又在初始台地上轉了轉,找到了兩個寶箱。
雖然他還有些不舍,但看了看時間,已經過去兩個小時了。雖說stihpro和旗艦版矩陣眼鏡的續航還能撐得住,但趙磊自己玩得有點累了。
如果不看時間的話,趙磊根本意識不到自己已經在遊戲中度過了兩個小時,因為遊戲的畫風非常友善,讓人很放鬆;地圖上的一個個小謎題又始終緊抓著玩家的興趣,不會讓玩家產生枯燥的感覺。
摘下矩陣眼鏡,趙磊當即決定,買!