有極高的護甲,但斬龍劍有破甲屬性,無視500點護甲,所以傷害幾乎沒有受到太多削弱,但熔岩土龍還有一個叫『韌性皮膚』的b天賦能力減免傷害(書中沒寫),因此只造成了1325點傷害。
第二次攻擊,使用風暴裂空斬。
造成三倍武器傷害+300點風屬性傷害。附帶撕裂效果,附帶擊碎效果,對巨型或超巨型敵人造成額外的增強傷害。
可能讀者一定覺得這個對巨型或超巨型增傷的設定就是作者給熔岩土龍設計的,相當於給主角開光環了。
事實上,這個效果並沒有被觸發,因為十幾米長的熔岩土龍只是超大型敵人,並不算巨型或超巨型。
大型=食人魔,牛頭人。
超大型=青年黑龍。
巨型=成年黑龍、戰爭魔像。
超巨型=上古黑龍。
熔岩土龍的體型跟青年黑龍同等級,屬於超大型單位。
我們依然取中間值。
150x55x3+300,然後還要乘以斬龍屬性的15倍率=2925點傷害,但是由於觸發了撕裂效果,所以傷害又提高了一些,而且撕裂效果無視了『韌性皮膚』的減傷。
另外傷害數字上下肯定會有一些浮動,不可能每次都正好150的基礎傷害,每次計算的時候我都會進行一些微調,可能會高一些,可能會低一些。
最終造成3789點傷害。
第三次攻擊,主角跳劈土龍的脖頸。
150x55x15=12375,這是正常一劍的傷害,但由於主角打出了(要害攻擊),相當於遊戲裡的暴擊,傷害x2=2475。
這裡還要算上一個下落攻擊時的速度加成傷害。
這個設計參考了騎馬與砍殺,在騎馬與砍殺里,快速移動(騎馬衝鋒)時揮劍和原地平砍傷害是完全不同的。
速度越快傷害加成就越高,在騎砍里有一句話叫騎槍之下眾生平等。
說的就是,1級的小號騎一匹速度很快的駿馬,拿一根騎槍,全力衝鋒一槍基本上能秒掉任何敵人,全靠速度加成。
這個設計非常寫實,所以這個遊戲裡也加入了這個設定。
從空中落下跳劈,或是騎馬衝鋒揮砍,肯定比原地平砍威力大的多。
考慮到主角跳躍的距離不算高,因此傷害加成只有65,也就是165倍傷害。
最終傷害是408375,微調後改為4168。
第四次攻擊。主角斬殺熔岩土龍。
這個主要靠的是武器特效。
武器特效2絕殺。攻擊體型在超大型或以上目標時有更高的幾率打出致命一擊。
熔岩土龍是超大型單位,所以完美觸發了特效。
這裡再說一下,並不會是說體型越大就越容易被斬殺,恰恰相反,體型越大越難以被斬殺。
中等體型斬殺難度是100,大型是200,超大型300,巨型400,超巨型500。
而絕殺這個武器特效,觸發後相當於降低了50的斬殺難度。
也就是,中等100,大型200,超大型150,巨型200,超巨型250。
所以能成功斬殺土龍主要靠了這個特效。
可能又有較真的讀者要問,為啥斬殺大型敵人難度200,而斬殺超大型敵人難度才150。
答案是因為大型敵人你需要跳起來砍它的腦袋,而超大型敵人,你可以站在它的身上砍它的腦袋。
主角有傳說武器斬龍巨劍,還是特攻武器專門克制熔岩土龍這類生物,使用了英雄技能,前有穆拉丁消耗b血量,吸引仇恨,後有地形優勢卡門殺,所以10級越級殺b還是很合理的。
雖然是虛擬的遊戲,虛擬的故事。
但作者君其實是個合理當,主角的成功必須是建立在其對遊戲機制的深度理解和操作上的,(當然也有一點點運氣成分),會儘量避免出現瞎幾把口嗨無腦金大腿上身的情況發生。
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關於本書中的戰鬥系統,以及主角的傷害問題: