下的遊戲出來,給興致正在頭上的諸位玩家先澆一盆冷水清醒一下。
可問題是,他做不到啊!
李不言有些尷尬。
這是第幾次了?
為什麼每次做遊戲都會出現這樣或那樣的問題,導致瞬間風評反轉?
他實在是想不通,為什麼每次他想要做爛遊戲都不行?
莫不是真有什麼詛咒吧?
......嘖,難說!
但都到這個份上,在下次做遊戲的時候,自己真的得拿出點壓箱底的東西出來了!
他就不信,大不了這次他良心也都不要了,你還能給翻過來不成?
錢沒了可以繼續掙,可良心沒了,錢就能掙得更多!
......
七天的差評收集時間很快便過了去,很不幸,這次最後結算的評價為【多半好評】。
雖然由於98的價格遠高於之前,導致沒有像前幾作那樣驚天大反轉。但評價依舊沒有達到系統返現的最低要求,褒貶不一。
又失敗了!
而在銷量方面,雖說音游的基數較小,但出於各大視頻網站的打鐵視頻播放量都很高,收穫了不少的路人粉絲。因此《夜雨刀》的銷量方面雖前期還有些一般,但可以說是後勁十足。
再加上有著「鵝廠打壓」的傳言,因此不少人儘管之前沒有碰過該類型的遊戲,但出於「打鐵真的很帥」和「支持獨立遊戲製作人」的心態慷慨解囊。
這也是一部分原因,還有就是當下獨立遊戲雖說偶有佳作,但整體的遊戲市場還是以雅達利為主大廠,所設計的氪金遊戲獨占鰲頭,像這樣玩法新穎、自由度高的獨立遊戲,倒也是少見。
高情商:自由度高;
低情商:沒做完。
不過這些天,隨著各種大佬mod的加持,整個遊戲已經被初步搭建出一套音游的模型,被人稱作「節奏鐵匠」。
而本作相比於同類型遊戲,可以自由選擇譜面更是其亮點之一。
同類型的《hi-firush》和《地獄歌者》,雖然也將整個遊戲和音游進行了巧妙的結合,但整個遊戲音游體驗便僅限於遊戲內的幾首歌曲,將對應的boss擊殺後,整個遊戲繼續遊玩下去的動力就會縮減大半。
而能用作二創的視頻素材,也僅限於這遊戲內的歌曲。
但《夜雨刀》不同。
雖說主線幾乎沒有人會去碰,但可以通過網上收集到的譜面來演奏任何歌曲,而不受版權限制。
想打什麼歌,就打什麼歌。
在那些超高難度的歌曲中,敵人和玩家刀口都要磨出火星子的高速碰撞,不僅是聽覺上的享受,更是視覺上的盛宴。
當然,在這兒也少不了玩家間日常的爾虞我詐。
這股在《哈基米大冒險》出現起便誕生的群體,他們除了喜歡在評論區中科普「啊米諾斯是小貓的意思」外,還在各種地方不遺餘地地推銷《哈基米大冒險》。
人稱「賽博薩科」,滿世界放驚嚇魔盒。
而在這個譜面資源收集的時候,就有一些兄弟中了他們的招。
「他媽的,究竟是誰給我推薦《初音未來的消失》,並說他是音游新手必練的?!」
「你那算什麼!我這兒還被塞了《lostrivers》!這究竟是哪個畜生乾的啊!!!」
第七十一章 節奏鐵匠(新年快樂!)