們的服務來豐富玩家們能夠從電子遊戲中感受到的內容。
簡單舉一個例子,比如星際爭霸,他是一款pvp的遊戲,玩家和玩家們通過局域網或者網際網路進行對戰。
玩家需要操控非常多的兵種,想盡一切辦法獲得勝利,任何一點微弱的失誤都有可能造成玩家的失敗。
這樣一局遊戲下來,玩家們的精神會很緊繃,勝利了還好,有成功的多巴胺形成正向循環,但是失敗了,失敗的情緒疊加精神緊繃的狀態突然鬆弛,負面情緒疊加之下會讓他逐漸對遊戲產生厭倦。
而他可以通過拳頭電子社區將自己的經歷分享給其他玩家,可以在其中的星際爭霸板塊看到比他更倒霉的玩家來舒緩心情。
拳頭遊戲希望讓用戶體驗到不僅僅只有遊戲本身帶給他的情緒。
這也是我們構建用戶粘性的一點小技巧。」
58.8$。
「最後是定價,我們這次ipo的定價為58.8美元,募集來的資金主要用於擴張歐洲和亞洲市場,包括在歐洲和亞洲成立分公司。」
周新講完之後,其他高管挨個上台分享了一下拳頭遊戲的情況。
最後周新上台,接受投資人們的問題。
「newman,你好,我想問因為最近微軟的半年報發布了,在微軟半年報里明確有寫,他們已經啟動了電子遊戲機的計劃,未來微軟將進入這一領域。
他們將發售微軟的電子遊戲機。
我想問拳頭遊戲有類似的打算嗎?」
這是他們很關心的問題,周新之前說的未來前景在投資人們看來還不夠。
只靠歐洲市場,想像空間也不是很大嘛。
但是如果能夠自己做硬體,那這想像空間就非常大了。
硬體賺一輪錢,自己研發遊戲再賺一輪,最後幫其他遊戲開發公司發行遊戲,這又是一波收入。
一個用戶反覆從他身上榨取利益。
這也是鵝廠玩的套路,利用帶來的用戶反覆尋找他的氪金點,屬於是把用戶當npc刷了。
周新接過話筒後搖頭:「目前拳頭遊戲沒有類似的打算。
進入電子遊戲機領域需要非常高額的投入,同時這個領域前面有索尼、任天堂、世嘉等競爭者在前面,風險很高。
雖然利益同樣很可觀,但是拳頭是一家新公司,我需要保證拳頭遊戲平穩地活下來之後,有了充足資金之後才考慮這種高風險高收益的戰略規劃。」
「好的,感謝你的回答。」周新距離這名提問者距離有些遠,看不清對方的表情,他旁邊的人能夠明顯看到他帶著失望的表情坐下了。
「newman,我想問問拳頭遊戲未來有可能會被微軟合併嗎?因為比爾梅琳達基金會是拳頭遊戲的第二大股東,微軟內部一直有聲音說要收購拳頭遊戲。
加上最近微軟大手筆投入到電子遊戲領域,拳頭遊戲有可能被微軟收購嗎?
如果會,收購後會保持運營的獨立性還是說被微軟合併。」
周新露出驚訝的表情:「比爾有和我提過,但是我沒有接受。
我認為拳頭遊戲有非常好的前景,他現在也發展的很好,我不認為拳頭遊戲被微軟收購之後會發展得比現在更好。
所以目前沒有類似的打算。
這裡大致可以參考巴貝奇和電子軟體公司合併,二者的合併並沒有產生強強聯合的效應。
反而業務一直無法打通,業績一路走低,後來被倫納德收購了。」
電子軟體公司是一家線下賣軟體的公司,巴貝奇是線下賣電子遊戲的公司,他們都是上市公司,合併後沒多久就被阿美利肯最大連鎖書店的老闆倫納德收購了。
周新停頓片刻後說:「我和比爾很熟,雖然這麼說可能有點不太禮貌,但是在我看來,微軟不太懂網際網路產品。
他們對網際網路產品的設計理念還停留在比較原始的階段。」
這是爆點,newman在公開場合懟微軟不懂網際網路產品,記者們覺得這趟來對了,贏麻了都。
周新露出抱歉的神色看向蘇西:
第一百二十四章 拳頭真正的對手