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第二十五章 愚人愚己

暢的體驗,疲勞的時候又一次失敗,自然會影響繼續玩的動力。

    一個策劃說:「我有三個方案,

    a改成自動加屬性點讓玩家數值提高

    b降低怪物的難度讓玩家打起來容易

    c用引導提示玩家升級

    這三個處理方法都有道理,但是曾啟說:


    a方案要增加開發,如果前面自動加,後面手動是不是比較怪?

    b方案如果玩家自己加了屬性,那打起來太簡單了,體驗不好。

    c引導也一樣,需要開發功能,而且並不是每個玩家都喜歡強制引導……

    怎麼辦?我的方案非常之簡單!

    那就是,贈送玩家三顆復活藥丸,這個藥丸,只有玩家角色死的時候才能激活。玩家如果打得好,自然用不到,如果玩家在第五級死了,我們可以要求他使用一顆復活丸藥。

    玩家服下,滿血復活,這個地方不就過了嗎?

    有時候,解決問題的方法很簡單,並不一定要很難,關鍵在於讓玩家滿意。



  
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