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第四章 無心之得

戲目標天天吵,以至於前幾個月讓他們拿出來可以演示的產品時,他們團隊居然分兩批離職了,等到電影宣傳上映的時候,什麼都拿不出來!原來還準備放在片花裡面宣傳遊戲呢。」

    曾啟也嘆了一口氣,心裡卻明白,當一個項目目標不明的時候,極容易引起動盪,這時候說公司挖處於矛盾和困惑中的遊戲人做網遊,很自然會跑了。

    魏總補充說:「我收了定金,拿不出貨來,實在對不起朋友。我分析這次失敗,有製作團隊的責任,還有我們選材的問題。這是一部電影,而且是比較文藝化的電影,你看過《向左走,向右走》沒有?」

    曾啟楞了一下,說看過。那是今年暑假的的時候,和黃靜怡一起從人民廣場沿著著名的圖書館一條街福州路向外灘走的時候,黃靜怡送自己一本插圖版《小王子》紀念版,自己一時覺得也該買個繪本回送,就買了當時最熱銷的《向左走向右走》回贈。當時覺得這本書表達了兩人一個在東方,一個西方,即使不同道路,也有可能走到一起,印象很深。所以當魏總問起的時候,就能從容回答。

    曾啟說:「這個繪本太文藝了,描述的是城市,甚至是都市青年男女的生活狀態,獨居渴望交流又有社交恐懼症,這個對二三線城市還有更多新增的網民影響力太弱了,不是我說普通人群粗枝大條,這書的內容太細膩,陽春白雪也未必能對下里巴人潤物細無聲。」


    魏總點點頭:「你說的是道理,忽視了遊戲用戶和電影用戶的範圍。另一個更重要的原因是,電影的放映周期太短,在國內,一般電影是14天,很優秀的大片可以到21天甚至28天。所謂的14天,大量片都是第一周的前三天拍片多,然後減少,到了第二周基本只能在影院最蕭條的時間段看到,這有很多原因,比如盜版,比如國內引進遠遠落後於境外等等……總之一個電影的宣傳周期,觀眾熱情周期很短,要把遊戲和電影恰到好處的銜接在一起很難。而且電影更適合於一次性消費,想和遊戲真正聯動起來非常難……」

    曾啟同意魏總的觀點,在歐美,一些大型遊戲公司為首,很擅長針對電影同期推出遊戲,如《蜘蛛俠》,《星球大戰》,《黑客帝國》,以及《指環王》之類的,這類電影已經不僅僅局限於單本,而是有廣闊的觀眾基礎和文化影響,按照後來流行的說法,這是具備了頂級的ip,具有強大的影響力,自然ip也是雙刃劍,如果遊戲文不對題,也會被觀眾和玩家無情的拋棄,最著名的時間莫過於雅利達奔潰,粗糙趕工出來的《eq外星人》直接導致第一代遊戲公司雅利達破產,幾百萬退貨的卡帶被沙漠裡刨坑埋了……

    魏總說:「通過分析,我得到結論,應該和電視劇聯動,電視劇具備一定的放映周期,會有持續的關注度,電視劇的觀眾往往是1-2-3線城市都有,覆蓋面大,一部電影1億票房頂天了把,按照均價20-50一張票,最多300-400萬觀眾,一年這樣的電影有1部嗎?而且如果是流行的電視劇,收看的觀眾要多十倍,而且連續一個月都在看,所以我決定一定要和電視劇聯動。」

    曾啟也感興趣了:「那麼魏總準備和哪一個電視劇聯動呢?」

    魏總得意的說:「首先電視劇不能是全新的品牌名稱,要有一定的知名度,聽到電視劇名字可以影人關注。演員也要是觀眾熟悉的,還有,一定是沒有播出的,情節曲折的,能勾著觀眾往下看的……」

    說罷掏出一本書,書封上寫著國學大師南懷瑾鼎力推薦,東方殿堂級探案推理故事,荷蘭高羅佩著作《大唐狄公案》。



  
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