曾啟深深的認為,創造這樣世界的人,才是真正的遊戲製作人。
在非cg的畫面,大家發現了的最大區別,也就是這第十代最終幻想和代之間的差距,1-3代在任天堂fc八位機平台,及位機超任平台,到了,由於ps機能的限制,遊戲畫面人物還是不甚清晰的。,ps2終於讓主機遊戲畫面進入了次時代……
這些遊戲機的往事暫且不提,幾乎成為ps2遊戲的代名詞,成為了遊戲行業的標杆,而曾啟們幾十號人在深圳的居民樓里開發著國產遊戲,其中一款叫。
千智源這個大約模擬的風格製作的。採用的是卡通人物和幻想劇情,也做了cg,就遊戲綜合表現看,和同期的國產遊戲差距不大,從另一個角度說,和本身是天壤之別了。
或者說是ps的畫面,而最終幻想10已經在ps2了,這只是畫面的差距,在五年以上。實際的差距在裡面,如編劇,戰鬥,情節,故事表現等,那差距可能超過了十年。遊戲鑑賞光盤放完,成忠周圍是一片的感嘆和唏噓聲。相信此時此刻,無論美術,策劃和程序都會有同樣的想法:同行已經那樣那樣了,我們才這樣這樣……
成忠又摸出一張光盤,剛買到的的電影,要不要看
沉浸在中野律紀的主題曲中的歌聲中,誰誰能不看?
一群人圍上去,各自挑好座位。
一個多小時前,成忠開始放鑑賞光盤的時候,隨著讚嘆聲,一圈一圈的人圍上,男女主角永浴愛河時,一群單身狗發出來嘖嘖的聲音。等尾聲主角像青蛙一樣浮出水面時,大家又長嘆了一口氣,
這次反響正好相反,全cg的女主角出場的時候,大家一片驚嘆,正如當時製片人拿著女角的照片在好萊塢大街上讓人辨識的時候,遊客們都問:這是哪位明星?可見當時把電腦動畫做到了什麼程度!隨著劇情發展,女主角在四處尋覓靈魂深處的什麼魂的時候,觀眾就一個個散去了,劇情半個小時後,曾啟成了僅存的兩位觀眾,而又過了一刻鐘,全屋子都清晰的聽見成忠的打呼嚕聲音。
電影內容太晦澀了,帶著娛樂和遊戲心態看電影根本看不出所以然。曾啟可以忍住不困,卻沒法忍住看下去,是個好遊戲,同為主創人員的所負責的電影為什麼這麼不好看呢?
曾啟懷著疑問走進小屋子,正想說話,鋒哥抬抬眼鏡說:「看不下去吧,那盤最終幻想電影是我買的,我看過了。我也沒有看完。我相信即使是遊戲的死忠粉也看不下去。我查了新聞知道,這片子在北美公映了一周後,已經從大的院線撤下來了,票房太差!」
曾啟問:「我沒記錯的,坂口博信,植村伸夫都是最終幻想遊戲的締造者,又同樣是電影的主創人員,遊戲是如此出色,史克威爾為了這部電影不惜成本,整整提高了一代動作製作技術。僅僅是因為電影超越時代,就不被觀眾接受嗎?
鋒哥說:「我這樣認為哦,不一定對,最終幻想的遊戲製作人太想討論文化了,這部電影裡,又是末世,又是塞朋龐克,和最終幻想系列的劍與魔法不符合,更重要的是,製作人把東方人深入探討的哲學主題代入到相對應該輕鬆的電影中,觀眾看電影看不出愉悅感……」
曾啟覺得有道理,正要說自己的想法。
鋒哥先開口:「小曾,我正要說你寫的不如歸的遊戲劇本我看了,很認真,結合歷史人物,還按照歷史事件的脈絡把遊戲的故事都放進去了,但是,這是錯誤的!」
曾啟不相信自己的耳朵,我這麼認真還錯了嗎?我結合歷史有什麼不對。
鋒哥拿起列印好的曾啟寫的劇本。
你的女主角沿用小說的呼邪彌彩,請問這個名字有多少人能讀對
你接著寫梁武帝派弟弟蕭宏北伐,北方的柔然入侵,還有氐族作亂,請問有幾個人分的輕南北朝的五胡十六國,宋齊梁陳?
木蘭辭算是人人都知道吧,有幾個人知道木蘭是什麼族,在南北朝哪一代,就連迪斯尼大賣的動畫片也沒有說清楚啊,這不重要!
電影觀眾需要知道木蘭女扮男裝的性別趣事。
沒有人因為想學歷史而玩遊戲,了解文化乃至深入哲學。
只有玩家覺得遊戲好了才會深入了解更多。
總而言之
第八章 面對差距