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14是非難料
曾啟正在暗自喟嘆過去今天未來這些遊戲的變化。筆硯閣 www。biyange。com 更多好看小說
孟飛忍不住說:「小曾,我是開過遊戲房的,玩過很多遊戲,這你知道。有些主機遊戲,像足球,像動作,像rpg會有一些教學,這些教學的目的是讓玩家快速遊戲上手,可是你說的這些方法,等於把玩家當成弱智,當成白痴,強迫玩家按照你設計的思路一步步往下走。
我們都知道,遊戲的很多快樂來自探索,研究,你這樣做,不等於剝奪了他們的快樂嗎?
所有在座的人,包括林瀟然,黃老闆,董康,齊健也說是這種感覺。
林瀟然說:「小曾啊,我對你沒有對李騰那麼熟,但是我印象中你是一個玩家,恩,就是一個喜歡玩遊戲,所以去做遊戲的人。我記得你會在玩遊戲的時候評價一個遊戲好玩與否,會提出一些想法,我們當樂趣來聽,覺得你很有意思。」
林瀟然頓了頓說:「可是你今天的講的修改意見,我不是特別懂,但是我感覺你和以前不一樣,不像一個玩家,更像一個非常市儈的商人,特別在意什麼付費啊,點卡啊,很少說這樣很好玩,這樣有意思,這種感覺不對。」
這種感覺對嗎?
這種感覺不對嗎?
「難道我做的不對嗎?」
突然,曾啟感覺自己又像是從高空墜下,軟綿綿的渾身無力,他突然想起自己重生前後的許願,不要再做氪金遊戲,要做好玩的遊戲,這種信念讓自己去年四處奔走,四處碰壁而絕不後悔,可是現在,自己有選擇設計的權利了,卻在做和以前接近的事情,這是為什麼?
是因為改變不了現實,而必須迎合現實嗎?
是數據,是數據讓自己的設計必須適應。
曾啟緩了緩神說:「我查了數據,接到第一個任務,沒有找道具商的有3%,從道具商那裡拿到裝備沒有去打怪的有3%,打了一次怪後離開遊戲的足有6%,這正說明了用戶為什麼離開。
這說明拿到裝備,不知道打怪有何用?
打怪升級後,不知道升級有什麼意義?
我們花錢在網吧推廣得到的用戶就這樣流失了,不可惜嗎?
再算一筆賬,我們僅僅在這個階段流失了約12%的用戶,簡單的說就是損失了12%的潛在收益。我也喜歡探索的遊戲,自己能夠有研究的遊戲,有挑戰要動腦的遊戲,可是,我們不能和錢過不去吧?」
是啊,怎麼能和錢過不去呢?
大家陷入了沉默。
孟飛打破了寂靜說:「這樣改我沒有什麼意見,但是隨著玩家等級提高,我們是不是該做一些高等級的功能給玩家呢?就是之前說的聯盟農場,聯盟工坊之類的。」
曾啟說:「是這樣的,我們確實還有14000多名用戶,這些用戶中有2000左右等級超過了30級,300名左右超過了35級。他們的訴求當然重要,可是,這僅僅是北州一個城市。我們接下來的目標是全國,是星辰大海,一旦全國開始推廣,我們的新用戶可能會5倍10倍20倍的增長,我們改好了新手,並且把在線搞定了,就能讓更多的用戶留下來。
比如,最初的33萬用戶,一個月後,我們剩下5%的用戶在玩。
如果再來33萬用戶,我們改好後,說不定能留下10%呢,那就是雙倍的收入啊!
獎金就不是80萬的20%,而是160萬的20%了!
所以,先改新手無可置疑。
曾啟對遊戲分析說的這樣確定,又有足夠的數據支持,大家無法不接受。
這裡提一下,遊戲開發分不同階段,對開發者來說,開發更高級的功能還是去優化之前,是一定要非常明確的。有的遊戲花了幾倍的精力製作了號稱非常好玩的國戰,但是玩家在國戰之前已經流失乾淨了。
遊戲開發就是這樣,你不可能有無限的時間無限的金錢無限的人力,你必須懂得不同情況的不同重點,然後有效的分派人力和物力。
接著就是分配工作,黃老闆開始做各種溝通代理合作的預備,委託林瀟然組
第十四章 是非難料