我見過剛開始玩遊戲的青年,他們不知道我在遊戲裡是誰。
在座的都是遊戲行業的從業人員,而更多人走進網吧可能才是第一次接觸遊戲,對一個完全陌生的人群,當他們千辛萬苦,終於註冊完成賬號,創建好人物走入遊戲的場景,這時他就會有三個問題。
就像一個沒有任何社會經驗的個人突然降臨在一片人群中的時候,他會發出對人生的三個終極問題:
1我是誰?
2我在哪裡?
3我要幹什麼?
我們的遊戲目標就是解決玩家這個問題,
所以我的設計是,玩家並不要走入所謂新手村,不要接觸更多人。
所謂新手地圖,和所謂的npc對白後接任務,不要讓玩家去找,要讓玩家一目了然的明白,只要去點擊,像windows點圖標一樣,應該讓玩家更容易理解,進入到更容易控制的環節。
曾啟打開下一張ppt,就是一張斜俯視角的中國古代建築群,建築有層次,可以很清楚的看出每個建築的功能和名字
自左上而到左下分別是
幫派總堂
長老房、護法堂
修武堂、藏書堂
武器坊、丹藥房
競技場、學徒室
山門
現在分別列一下功能
總堂:對幫派,門派的管理(需要玩家10級以後開放)
長老房:升級後加點使用
護法堂:各種洗點,突破,轉生等功能
修武堂:修煉技能,招式等
藏書閣:修煉丹田,氣血,內容,經脈等
鍛造間:打造武器,強化,裝備,鑲嵌等
丹藥房:煉製丹藥,補充基本的藥材
練功房:打npc,提升等級
儲藏室:個人倉庫,隨個人等級和門派等級提高倉庫存儲量
山門:離開門派,到大世界地圖去
等一等,一個貌似公司策劃的人在問:「你是說只有這些建築,並沒有這些地圖,玩家並不是在地圖裡走來走去,只是在這些建築中切換?」
曾啟點頭回答道:「是的,玩家點擊這些建築圖標,就進入指定的場景,進行指定的功能。
你可以把這些建築想像成遊戲的功能按鈕和初級菜單,玩家進入後就打開了二級菜單。
為什麼這樣設計呢?因為這樣非常醒目。
這張建築圖我是參考一個單機dos遊戲《皇帝》的設計。
我問一句:大家玩過皇帝嗎?
是不是每個男人心中都有一個皇帝夢?
醒掌天下權,醉臥美人膝……
普天之下莫非王土,率土之濱莫非王臣?
燃武閣小說網 www.ranwuge.com
二十三章手感受(求首訂)