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二十三章手感受(求首訂)

    我見過剛開始玩遊戲的青年,他們不知道我在遊戲裡是誰。

    在座的都是遊戲行業的從業人員,而更多人走進網吧可能才是第一次接觸遊戲,對一個完全陌生的人群,當他們千辛萬苦,終於註冊完成賬號,創建好人物走入遊戲的場景,這時他就會有三個問題。

    就像一個沒有任何社會經驗的個人突然降臨在一片人群中的時候,他會發出對人生的三個終極問題:

    1我是誰?

    2我在哪裡?

    3我要幹什麼?

    我們的遊戲目標就是解決玩家這個問題,

    所以我的設計是,玩家並不要走入所謂新手村,不要接觸更多人。

    所謂新手地圖,和所謂的npc對白後接任務,不要讓玩家去找,要讓玩家一目了然的明白,只要去點擊,像windows點圖標一樣,應該讓玩家更容易理解,進入到更容易控制的環節。

    曾啟打開下一張ppt,就是一張斜俯視角的中國古代建築群,建築有層次,可以很清楚的看出每個建築的功能和名字

    自左上而到左下分別是

    幫派總堂

    長老房、護法堂

    修武堂、藏書堂

    武器坊、丹藥房

    競技場、學徒室

    山門

    現在分別列一下功能


    總堂:對幫派,門派的管理(需要玩家10級以後開放)

    長老房:升級後加點使用

    護法堂:各種洗點,突破,轉生等功能

    修武堂:修煉技能,招式等

    藏書閣:修煉丹田,氣血,內容,經脈等

    鍛造間:打造武器,強化,裝備,鑲嵌等

    丹藥房:煉製丹藥,補充基本的藥材

    練功房:打npc,提升等級

    儲藏室:個人倉庫,隨個人等級和門派等級提高倉庫存儲量

    山門:離開門派,到大世界地圖去

    等一等,一個貌似公司策劃的人在問:「你是說只有這些建築,並沒有這些地圖,玩家並不是在地圖裡走來走去,只是在這些建築中切換?」

    曾啟點頭回答道:「是的,玩家點擊這些建築圖標,就進入指定的場景,進行指定的功能。

    你可以把這些建築想像成遊戲的功能按鈕和初級菜單,玩家進入後就打開了二級菜單。

    為什麼這樣設計呢?因為這樣非常醒目。

    這張建築圖我是參考一個單機dos遊戲《皇帝》的設計。

    我問一句:大家玩過皇帝嗎?

    是不是每個男人心中都有一個皇帝夢?

    醒掌天下權,醉臥美人膝……

    普天之下莫非王土,率土之濱莫非王臣?

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