啟覺得雲風說的有道理。
玩家為什麼要在網頁上玩遊戲,
玩家玩網頁上的遊戲能得到什麼?
玩家為了玩這些遊戲願意付出什麼?
這是必須解決的命題。
上一年中國網際網路大飛躍和大墜落,是同樣的問題。
花了大量的金錢,讓用戶感興趣,把用戶請到網站來。
用戶到來以後需要會付出什麼。
搜狐網的張朝陽提出「注意力」經濟,大意就是只要把用戶的眼球吸引過來,就能創造經濟。
可是如何創造經濟價值,都是預測,此時搜狐的股價已經跌到了1.69美元,而搜狐的每股淨資產在1.86美元以上……也就是說,理論上你用1億收購搜狐,你得到的資產要達到1.1億。
最初中國的網站認為這些用戶來到網站,看廣告,就能帶來足夠的收入,就能讓廣告主願意投入足夠的金錢,現實情況證明這些收入是遠遠不夠的。
至於增值服務,各大網站都在探索,曾啟聖誕節在騰訊看到,他們看準手機的增值服務作為未來。
雖然,此時的中國的手機市場還沒有到大爆發。
以可口吧,還有第九城鎮這樣的遊樂場式的社區網站,通過有趣的玩法吸引了用戶到來,那麼必須將用戶導入到更大附加價值的系統里,否則這就是賠本賺吆喝的買賣。
又過了幾年,網際網路從業者才深深體會到一切的根源在於「獲客成本」,你獲得一個用戶要花多少錢,而你從這個用戶身上能賺回到多少錢,二者之差就是你的收入。
大家都喜歡說紅海還是藍海,藍海就是獲客成本低,紅海就是高。
比如客戶端網路遊戲,2004年每個有效用戶的成本大約是5-8元,在2009年到15-20元,而2014年則增長到接近200元,所以2013年後幾乎沒有公司還能做得起客戶端遊戲。至於網頁遊戲,手機遊戲,每次洗牌,也是這樣一個用戶成本不斷增長的軌跡。
曾啟問雲風:「那你後來去哪裡了?」
雲風說:「我去深圳金子塔看了看,他們被千智源挖了一批人,只有主程序沒有挖走。老闆又把廈門的峰哥請來做首席策劃,現在做《古人群俠傳》,相信這個遊戲一定好。還有我去了一趟東莞……」
」東莞?曾啟覺得雲風在程序上固然老練,為人看起來很正經,居然大大方方說去了東莞。
雲風接著說:「我去了樟木頭,到了東莞卓越數碼,也見到了今何在,看了他們做的《不滅的傳說》。
那遊戲怎麼樣?曾啟看了很多介紹,今何在寫的世界觀,架設在龍與地下城體系中。雜誌上一會比作uo(網絡創世紀),一會又把卓越數碼比作曾經做出《輻射》、《異域鎮魂曲》、《冰風谷》的黑島(blackisle)。
在曾啟看來,國內這些公司把自己的作品和國外的精品遊戲,3a大作掛上鉤宣傳,蹭流量,加關注。就像曾啟在中國的e3遊戲展上看到的中國的最終幻想之最『初』幻想。
很多年後,中國遊戲業進步很大,甚至在sony的playstation上像模像樣的還原神作塞爾達傳說,這又是另一種碰瓷了。
雲風說:「遊戲畫面還好,作為網路遊戲,我覺得他們要求配置太高了,至少要128m內存,他們老闆說,這個遊戲主要推向海外,我保持懷疑。」
曾啟心想:「從最初做單機,後來做網遊還是手機遊戲,一個好程序真是千金難得,要是自己現在有家公司就好了,先把這個雲風籠絡住……」
雲風又說:「我準備在家做做外包,你知道天冬科技嗎?不久前被網易收購了,網易要天冬做網遊,我幫他們做點引擎擴展件,說起來有意思,網易的技術主管以前也是網上認識的,他邀請我去網易。」
曾啟連忙問:「你會去網易嗎?
雲風搖搖頭:「不去,雖然網易給的比這裡高一倍的工資,我也不想去,在家裡天冬做外包,一個月也有好幾千,夠吃飯,看書,打遊戲,租房。
曾啟說:「網易還不錯啊,有錢,老大也是懂技術的,也許是個做遊戲的好地方。又驚訝,有技術雲風的真是牛,給他工資加一