西讓我們玩嗎?
曾啟一時語塞,代英傑是九零後,自己是八零前,這種代溝可能彌補嗎?不能。
曾啟看著乳臭未乾的卻義憤填膺的代英傑,想起自己剛開始想做遊戲的心情,恨國內的遊戲爛,覺得自己將會改變中國遊戲界,然後幾年過去,目標變成了等賺錢再做好遊戲。然後重生以來處處碰壁,自己的初心何在,還在做遊戲嗎?
曾啟一言不發的轉身向裡屋走去,那裡有一台二手筆記本,裡面有些沒寫兩行的策劃案,來,繼續努力吧。
周天晚上包夜的人還是很多。曾啟獨自坐在網吧隔出的小屋角落,帶著耳機,充耳不聞外面的吵鬧,決心寫一個非常有創意的遊戲案子,而且是網路遊戲案子.
這是智冠的遊戲製作人杜坤希望他去智冠工作前做的。
曾啟暗笑這公司的小肚雞腸:上班前寫的東西,上班的時候就能用,可是不用付工資,真的和見過的智冠的王老闆一樣,處處節省。
不過對於一個想做出好作品的製作人而言,並不會在乎這些。
可是,一開始寫,就陷入了瓶頸,什麼背景,什麼文化,關鍵是怎麼玩。
曾啟是在2012年手遊大發展時進入遊戲行業的,國內手機遊戲的那一套他都懂,差不多就是如下幾條
1套引擎(做2d用cocos2d,做3d用unity3d,小公司只能用一種)
2個平台(要麼發布在蘋果ios,要麼發布在安卓)
3星過關(通關要3星,表示完美,卡牌遊戲和實際副本都如此)
4種收費(首沖付費含雙倍,vip升級付費,活動付費,限時禮包付費)
5人組隊(對戰遊戲,仿dota還是lol還是王者,雙方都是五人)
6大成長(角色成長,裝備成長,技能成長,寵物成長,傭兵成長,建築成長)
7日簽到(次日送張飛,關羽,七日就要送趙雲呂布,次日送金卡,七日就要送神將,留下玩家)
8大活動(只有做活動才能刺激消費,刺激玩家充值,活動是絕對不能少的,玩家本來在可充可不充,看了活動就可能充值)
9要對抗(當玩家單人內容熟悉後,必須走pk,打榜,聯盟戰,工會戰,跨服戰通過玩家對抗來增強付費)
把這些點合起來,就是一個很常見的遊戲,但是,這一套拿到十幾年前,該怎麼做?
可以這樣想,讓一個常年做主機遊戲,做標準的一次性買斷的單機遊戲的製作人突然做氪金手遊,他做的出來嗎?打賭做出來也不賺錢。
換個角度,讓一個只做過氪金遊戲的製作人突然去做沒有內付費的遊戲,他做的出,做的好嗎?
曾啟陷入深深的煩躁中,需要靈感的刺激!
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