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第十一章 市場現實

    曾啟聽到這個電影,聽到這個演員,腦子浮現出紫禁城太和殿的頂上,白衣如雪,劍客飛來。然後升起了藍色的月亮,張家輝抹著四條眉毛說:我洗渣渣輝……

    章雄說:我也笑國內誰還管版權,能用就用,賺了錢就跑,等你告的都來不及。上次居然有人說,古龍死了是不是小說就可以隨便用?」

    薛文凱突然插了一句:「國內遊戲人員的素質都比較差,這種事不可不防。

    於是章雄,杜坤,曾啟和老段一下子說不出話來。

    薛文凱:「我不是說在做的各位,我是說國內遊戲行業的現實,都是垃圾。

    你們知道像大眾軟體,大眾遊戲這類雜誌,一個彩色內頁多少嗎?平均兩萬元,一個遊戲預熱要至少打6個月,一家就是12萬元,我們遊戲媒體適當鋪開一下,廣告費用最少30萬吧,我們一套遊戲國內賣多少套,2萬套謝謝了?一套遊戲我們收回30元,總收入60萬,國內收入的一小半的錢給媒體了。

    你有見過內地這麼奇怪的市場嗎?

    遊戲媒體賺錢,

    遊戲硬體賺錢,

    玩遊戲的電腦房賺錢,

    寫遊戲評測的賺錢,

    做遊戲的不賺錢。還要被他們天天諷刺批評。

    假如這是足球市場,搞聯賽的,賣廣告的,寫球評的都能賺錢。

    唯獨踢足球的不賺錢,這是一個正常的市場嗎?


    當然你別管球踢的爛不爛!」

    大家都笑了。

    薛文凱接著說:「同樣的廣告,台灣遊戲雜誌是16000台幣一頁,折合人民幣4000元,同樣的遊戲,港澳台的銷量和內地差不多,台灣的遊戲價格是內地的一倍以上,你們算算人口差距有多大。」

    內地的幾個人默然不語,去年年初,一家著名遊戲雜誌的編輯奮筆疾書,大聲呼籲,他認為有中國遊戲玩家中只要有少部分人,一年只購買一套正版遊戲軟體,那麼一年就有5億的銷售額,就有更多的外國廠商願意進入,就會有更多的本土廠商能夠發展。中國玩家就會有一個光明的未來。

    這個數據據說是按照極度保守估計的1000萬玩家每人每年消費一套50元正版軟體來計算的。

    結果呢?

    2000年銷售最好的正版軟體是《暗黑破壞神2》,標準版,豪華版,金裝版一共賣掉了一千萬元多一些,也就是說每年要賣掉五十個暗黑這樣的遊戲,才能完成5億的銷售額。

    2000年排名第二的遊戲是《劍俠情緣2》,普通盤,珍藏版,精英版一共是八百多萬,難怪雷軍說看似賺了,把盈利攤在幾年的開發周期,也就並樂觀了。

    更可怕的是當中國玩家的正版意識開始崛起的時候,另一個可怕的事情發生,稱作偽正版

    過去盜版光盤印一個名字,加一個保護袋,套一個薄紙封面,就拿出來賣。

    而現在則彩印了光盤正面,包上了硬紙殼和塑料殼,連說明書都有,價格是正版的一半左右;這些偽正版堂而皇之的放在書攤上,書店裡甚至軟體連鎖店了。

    大量用戶根本沒有區分經驗,盜版搶走的市場正版很難奪回來,偽正版蠶食的是已經很可憐的正版市場!

    2001年有一個網遊做了一個活動,周末銷售額就達到了1000萬!這個數據對苦苦掙扎的單機遊戲開發人員是何等的衝擊!據說西山居的三劍客因此就離開了!

    現在就是2001年,中國遊戲行業的大變局即將上演,飯桌上的各位,即將奔赴各地,開啟這場大幕。

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