絕對,一點錯不犯只是相對,我們今日只犯一個錯誤,從概率學上來說,這已經是小概率事件了,可是在小概率事件上我們依然不敵狗狗,所以我剛才就在想,這樣下去不行,想要真正擊敗狗狗,我們不僅在技術上不能比它差,可能還要想點其他辦法。」
聽到這老施放心了:「呵呵襄屏小友,原來你剛才是在思考這個問題,卻是害我白擔心了,那說說看,你想到什麼法子了嗎?」
李襄屏直截了當的說道:「最好的辦法,當然是想辦法讓狗狗也犯錯了。」
「這個.」
李襄屏繼續對自己外掛說道:「定庵兄,其實我們之前就探討過,機器在面臨問題複雜度時候是有它邊界的,而一旦超過了它的邊界,它必然出現程序紊亂,其實對於這一點我們不必懷疑,因為起源於西方的這門計算機科學,這門科學的奠基人名叫圖靈,此人被譽為人工智慧之父,他當年發明了一種圖靈機,奠定了這門科學的理論基礎,其實也是現在所有ai的源頭,這位西方高人當年就說過,通用圖靈機在計算時,其「機械性的複雜性」是有臨界限度的,超過這一限度,就要靠增加程序的長度和存貯量來解決。而他提出的這種思想,其實就開啟了後來計算機科學中計算複雜性理論的先河。」
李襄屏頓了頓繼續對外掛說道:
「更詳細的我也不多說了,因為繼續展開的話,一來我說不清,二來定庵兄你也肯定聽不懂,總之你只要記住一點,其實直到現在,這門科學依然還沒突破此人奠定的理論框架,既然還在這個框架之內,那狗狗就一定還存在我剛才說的這個破綻,也就是複雜度臨界點的破綻。」
老施突然說道:「可是在那400局狗狗打架棋譜中,我們為何沒有發現這個問題?」
李襄屏微微一笑:
「這個問題問得極好,其實也正是這幾個月一直在看那400張棋譜,倒是讓我忽略狗狗還有這個破綻了,那400局沒這個問題原因很簡單,那位西方高人不是說了嗎,要解決複雜度臨界點的問題,過去一直是靠增加程序的長度和存貯量來解決,而一代狗到三代狗都是由同一個團隊開發,這樣他們在進行測試時,肯定都是採用相同的硬體配置,既然硬體配置一樣,那幾個機器的臨界點肯定基本一樣,而他們的較量,多半也是在同一個臨界點範圍內較量,這樣自然就讓我們看不出問題。
「那,那.」
說到這樣的話題,作為古人的老施那肯定是連李襄屏都不如,於是他轉移話題道:
「那襄屏小友已經想好怎麼逼出狗狗破綻嗎?」
李襄屏苦笑道:
「這哪裡能想好,因為這樣的臨界點只在理論中存在,我等又看不見摸不著,還是那句話,要感謝韓國的李世石,畢竟他在上一次人機大戰中,已經給我們提供了一個鮮活的例子,所以明天的第2局,我們當然沒法完全模仿小李,但是如果有可能的話,我們的比賽思路還是可以往那個方向靠,呵呵好了,不說了,假如繼續說下去的話,我可能又要鑽牛角尖,總之一切隨機應變,我去吃飯了,現在最重要的還是要養精蓄銳。」
在作為一番心理建設後,在當天晚上,李襄屏竟然睡了一個好覺,然後到了第二天,他繼續鬥志昂揚的出發,準備和狗狗展開第二局的較量。
第二局是輪到李襄屏執黑,為了在布局時候多節省一點時間,他依然採用自己職業生涯用得最多的「二連星」開局。
狗狗同樣是以「二連星」應對,這樣棋盤上就形成在ai時代非常常見的「四星大戰」。
到了第5手,李襄屏簡單思索一分鐘,他就直接在白棋占據的左上角「點三三」。
值得一提的是,這手棋雖然是由李襄屏「首創」,並且因為他本人的戰績彪斌,導致這個下法在職業比較流行。
可這手棋的流行只是依靠李襄屏的戰績支撐,並不是所有人都認同這手棋的。
尤其是老聶等老棋手,依然曾公開表示不喜歡這手棋,認為這手棋違背了「厚勢形成越早就越有利」的棋理。
只是到現在ai出現以後,大夥發現狗狗好像也認同這手棋,這才讓大家無話可說。老聶今天當然也來到了現場。