著稱的傳奇女獵人第一時間改變方向,同時開弓,向襲擊者還以顏色,就像她一直做得那樣。
這是她最擅長的戰術,憑藉一雙翻山越嶺如履平地的駿足加上神域的射術,阿塔蘭忒的這套戰術可說是立於不敗之地,除非遇到喀戎這種同樣擅長遠程風箏流的強敵,又或者阿喀琉斯這種比她跑得更快,還有不死身的規格外的存在。
來人顯然不具備這兩種特質,因此阿塔蘭忒並沒有將他放在眼裡。在她看來,結果無非兩種,被風箏至死或者風箏不死,被騷擾得夠嗆。
可是沒過多久,她發現自己錯了,錯的很離譜。敵人既沒有被風箏至死,也被沒有騷擾得夠嗆,反而是破壞了她引以為傲的風箏戰術,逼近到一個對於弓兵來說相當危險的距離。
神域射術完全被慎二無視不是他突然有了不死身,而是這傢伙的裝備太無恥。左手「雅典娜之盾」,右手「女神的權標」,一手物理防禦,一手魔術防禦,還兼具治療的能力,就像一隻縮在殼子裡的烏龜,讓阿塔蘭忒無從下嘴。
順帶,「雅典娜之盾」的表面蒙了一塊獸皮,以此來遮蓋辨識度極高的美杜莎的臉,避免被人識破。
如果只是這樣,也就算了。畢竟也有齊格飛的先例,破不了防,跑就是了。敏捷a+,搭配「跨越阿卡迪」和「追逐的美學」,有本事就來追啊。
然而,這樣的一雙駿足根本就沒有機會發揮。
「伊什塔爾戰槍」搞地震,破壞地形。阿塔蘭忒雖然是不怕障礙,但終究要立足大地,地面不穩,再快的駿足也會受到影響。
「神雷結界」範圍覆蓋,時不時來一輪麻痹。阿喀琉斯的遭遇已經充分說明了麻痹對於全力奔跑的人有多麼糟糕。偏偏這傢伙好面子,沒把丟人的事情告訴敬愛的大姐,這直接導致了阿塔蘭忒的悲劇。
一個急加速摔得七葷八素,差點沒把箭戳到自己身上,等好不容易爬起來的時候,慎二已經踏空而至。
踏空,這就是慎二的又一個無恥的地方,阿塔蘭忒因為地面的搖晃跑不快,慎二在空中卻沒有這樣的顧慮。
而阿塔蘭忒既沒有飛行寶具,也沒有類似於「包圍蒼天的小世界疾風怒濤的不死戰車」之類能夠破開結界的寶具。
於是,阿塔蘭忒就這麼落入了打又打不贏,跑也跑不了糟糕境地。
ps:老實說,貞德這個頂級很尷尬(頂級是fex欽定的),沒魔力放出,武技也不強,常規作戰單靠屬性和旗子,旗子還只能防,不能攻,感覺連某些一流都不一定打得贏。真要是往死里打,那就另說了,畢竟擁有和大英雄一樣的自爆攻擊,而且還可以指定單人,基本和誰都能打出同歸。
ps2:相比之下,黑貞就好多了。可以玩火,旗子還升級過了,不僅可以防禦還可以把敵人的力量蓄積起來再彈回去,這才是真正的攻防一體人形移動要塞(fgo 第1.5篇第一章欽定的)。
ps3:畢竟是專業坑隊友的腳後跟嘛,而且男人也不可能把醜事和自家女神說吧。
ps4:好吧,一個下午,依舊是什麼都沒寫出來,不過回頭補了點冰女和黎爺,亞麗莎、雪倫和黎爺的和諧物之後,心情平復了一點。仔細回想了一下,閃3五章,前四章不錯,系列一貫水準。最終章單列出來也不錯,雖然暴走了點,但氣氛渲染的很到位,最後的展開也很棒。兩邊單獨拿出來都算得上佳作,那麼為什麼合在一起這麼糟糕呢?
因為節奏出了問題,就像是奸少寫fa卷因為筆力與經驗不足,加上啥都不想放棄的老毛病犯了,結果不可避免的拖慢了節奏,沒法做到fz卷的緊湊一樣(其實東出的節奏也很慢,當然這是次要的,主要責任在奸少,奸少以後會注意,儘量避免這個問題。)。閃3也是節奏出了問題,尤其是最後的處理,突然在最扣人心弦的地方一刀切了,而且還不是網文作者的斷章,明天就有的看那種。
為了等第三作,奸少等了三年啊,難道再等三年?好吧,等就等唄,關鍵啥提示都不給,你就是給個誰誰誰被抓了,誰誰誰逃出來了,有一點點希望也好啊,結果啥都沒有,直接戛然而止。排除終章,整體節奏也有問題,比如每章都是套路化的懟結社,然後為了讓人登場各種強