舊有暴力元素,我們會謹慎甄別參賽者能力,並在此之前取得他們監護人的同意,對監護人開放完全的觀賽權限,並隨時終止比賽,確保他們不會受到不必要的傷害。」
華特思考了一下之後點了點頭,他當然也明白,這個世界上不是只有普通人類小孩。
他指的不是心智或身體是否脆弱,而是他明白,不是所有孩子都能在父母溫暖的懷抱當中成長到成年。
對這種溫室里的花朵來說,去參加一個有暴力元素的遊戲簡直是迫害,但對於很多掙扎在生存邊緣的不那麼幸運的兒童來說,或許這是他們唯一改變命運的機會。
「新斗界將會分為兩部分,比賽部分和遊覽部分,基本的運行邏輯是參賽者必須在斗界當中參加各種比賽,賺取積分換取遊覽其他宇宙的門票。」
「旁觀規則如之前一樣,當有基礎點數之後便可以選擇旁觀,不過新版本的斗界當中,既可以選擇旁觀比賽,也可以選擇旁觀遊覽。」
「旁觀比賽的投注規則與之前一樣,淘汰者積分進入獎池,旁觀者花費積分抽獎,或在遊戲過程中按要求投注。」
「旁觀遊覽則採取目標獎勵制,遊覽開始之前隨機刷新三條目標,由所有旁觀者進行投票,投票選出的目標將會成為參加遊覽的參賽者需要完成的目標。」
「若目標完成,票數全部兌換成積分,目標未完成,則票數作廢,不倒扣積分。」
「視目標難易度進行票數翻倍,綠色目標不翻倍,藍色目標翻一倍,紫色目標翻三倍,橙色目標翻十倍。」
「遊戲期間可選支線目標,需花費積分購買票數,翻倍規則同上,旁觀者可不選擇支線目標,若所有旁觀者皆不投票,則支線作廢,不會發布給遊覽參賽者。」
華特·迪士尼聽得很專注,顯然是對這種規則感到很感興趣,他說:「這聽起來像某種電子遊戲,我聽那些來樂園裡面玩的孩子說過,他們會有許多任務目標去完成,完成了就有獎勵,沒完成就可能打不過後面的怪物。」
「正是如此,這是一種即時獎勵機制。」席勒點了點頭並說:「我們會把獎勵實時的展現在支線任務的目標上,這些獎勵通常不是積分,而是能夠幫助遊覽者更好地達成主線目標,正如角色扮演遊戲。」
「舉個例子,如果某個人的主線任務目標是打倒一個敵人,那麼支線任務的獎勵就會是某把武器,但即使不完成這個任務,也是有其他辦法完成主線目標的。」
「但你們說過,儘可能不會影響該世界的正常運行。」華特立刻抓住了他們話語中的漏洞並說:「如果你們真的安排遊覽者去殺某個重要人物,恐怕那個宇宙的神明不會同意。」
「所以我們設置的任務目標幾乎不會是刺殺。」席勒搖了搖頭說:「就算是,刺殺的對象也是我們找來的臨時演員,而不是本宇宙中會影響故事線的重要人物。」
「大部分的目標會是生存或是獲得某樣物品,而獲得的標準是碰到就行,不能拿走或是參加某個隊伍幫助某個人,甚至是去某處冒險或是破解某個秘密。」
「看來這才是你們的重頭戲。」華特露出了一個微笑,說:「聽起來就很占用內存。」
「所以我們才需要一個足夠強大的盟友。」尼克也笑了笑說:「兩個世界都是,因為只要給我們背書的人足夠強大,即使鬧出一些亂子,也有辦法收場。」
「聽起來你們很有信心。」
「這是個傳播影響力的絕好機會,不是嗎?」斯特蘭奇指出:「其實這些神明根本不在乎宇宙會不會毀滅,哪怕我們闖出大禍,和節目效果相比,宇宙的存亡根本不重要。」
「你說到點子上了。」華特點了點頭說:「我們常說壞人應該得到應有的懲罰,但如果放在動畫片中,最壞的人就是導演,因為是我們讓這些壞人這麼做的。」
「我們在虛擬世界當中創造出一個角色並殺死他,通常是為了劇情需要,如果每一個虛擬世界都是真實的,創作者就是最殘忍的劊子手。」
「可即使在這些虛擬世界當中,你們也有肆意擺布自己創造的故事的權利,而不會去顧及自己在虛擬世界中殺了多少人。」華特輕輕搖了搖頭說:「既然如