集團總部強制送達傳票。
一早,執行法官帶著幾名法警來到瑰麗集團總部大樓,直接去了總裁辦公室。助理攔不住這群人,法警們推門而入,將法院傳票當場交到總裁手中。
「貴公司多次不配合法院傳票送達,嚴重拖延訴訟程序。這裡是強制傳票,貴公司必須在七日內派員前往法院指定地點應訴。」執行法官義正詞嚴地說。
瑰麗集團總裁這才意識到事態嚴重,連忙點頭稱是。執行法官轉身離去,留下總裁手持傳票,尷尬不已。
次日,瑰麗集團緊急組織法務團隊應對訴訟。他們聯繫律師,準備代理此案應訴,卻發現啟元科技已做足了萬全準備。
在法院傳票的強制送達下,瑰麗集團只得派出法務團隊正式應訴。
首輪辯論預計會直接點明這個案件的關鍵所在。雙方均調配了最優秀的律師,準備一次決勝負。
啟元律師首先進行陳述,逐點列出瑰麗遊戲與啟元遊戲的具體相似處,極為詳盡地說明了抄襲的事實。
這些證據包括:人物造型設計雷同、交互操作模式高度一致、遊戲機制和關卡設置如出一轍、代碼架構和注釋存在大量相同片段......
可以說,端倪已露,抄襲事實明顯。
面對啟元律師的指控,瑰麗律師也不示弱,先是提出程序上的抗辯。他們聲稱啟元方面證據不足,不能代表瑰麗遊戲全部內容;
啟元的部分遊戲機制也存在在其他遊戲中,不具有原創性;代碼相似可能源於第三方引擎,並非瑰麗抄襲。
啟元律師進一步指出,他們擁有遊戲開發者內部通信的證據,可以證明瑰麗開發組確實獲取了啟元的核心代碼;
啟元的創意和設計第一次即體現在公司的文檔和會議記錄中,時間早於瑰麗遊戲;啟元還有遊戲發布初期,瑰麗員工化名進行遊戲內測的用戶數據,這些都是瑰麗集團無法反駁的確鑿證據。
瑰麗律師這下陷入了苦戰。
他們反覆強調啟元的創意不具備絕對的原創性,試圖減輕瑰麗的責任。
啟元律師則不斷補充新的證據,進一步擊潰瑰麗的辯解。
在啟元律師的逐點駁斥下,法官也逐漸意識到,瑰麗抄襲的事實確鑿,辯解站不住腳。在首輪辯論結束時,法官臨時作出輪值意見,認為啟元訴訟請求合理,有很大的勝訴可能。
瑰麗法務團隊一時間喜憂參半,他們輸掉了首輪辯論,但也看到啟元的訴訟證據存在薄弱環節,這為後續的應訴留下了機會
啟元律師:各位法官,我們認為被告瑰麗集團明顯抄襲了原告啟元的遊戲作品,這一點可以從多方面證據看出。首先,瑰麗遊戲中的人物形象與啟元的設計基本一致,只進行了細微修改。譬如啟元主角的頭髮是短髮,瑰麗就是長發,但臉部特徵沒有改變。這是明顯的抄襲。
瑰麗律師:尊敬的法官,人物形象的相似並不能完全證明抄襲。遊戲業界流行趨勢使然,常會出現相似的風格。
啟元律師:但是僅僅人物相似還說不通,但如果將遊戲機制、關卡設計以及代碼架構一併考慮,就可以清楚看出,瑰麗是整體抄襲了啟元的遊戲理念和設計。這裡我列出了二十處詳盡的具體例證......
瑰麗律師:這些例證並不能代表遊戲的全部,也許只是碰巧雷同......
啟元律師:碰巧雷同能有這麼多處嗎?代碼注釋都能雷同嗎?請法官翻閱我們提供的郵件、設計文檔等證據,時間先後順序清晰可見。瑰麗集團明顯非法獲取了啟元的設計並照搬使用,這種抄襲不能容忍!
法官:嗯,啟元方面提供的證據確實充分,可信度很高。瑰麗方面需要提出更多有說服力的反證,否則很難自圓其說。
瑰麗律師尷尬了:我們會再補充更多證據,您不能偏聽偏信。
在法官的逼問下,瑰麗的律師汗如雨下,臉色難看。他愁眉苦臉地翻閱手中的資料,卻支吾著還有什麼有力的反證。
與此形成鮮明對比的是,啟元律師氣定神閒,不緊不慢地繼續指出瑰麗遊戲存在的種種雷同之處。他輕描淡寫地說出壓倒性的證據,言語間透著難掩的得
第0035章 訴訟風波