進行研發,最基本的月薪也將提升到2萬港元,這還不包括項目獎金。參與並配合完成任務的員工,月薪也提升到5000元一個月。
因為,待遇再度提升,這些員工幹勁十足。
雖然眾人對高天是不爽的,但最終研發的主導者,還是由高天負責。畢竟,項目協力完成後,高天雖然漲薪最多,但每個參與者,也能沾光得些好處。
高天跟其他員工不同在於,原本就是從美國斯坦福留學歸來,而沒有斯坦福就沒有矽谷。
整個斯坦福,跟矽谷的創業環境,幾乎是融為一體。很多學生耳濡目染,參加了創業項目,跟那些創業大牛們打成一片。
這個年代矽谷的創業,還是以硬體為主,所以,含金量超過後來的軟體創業者和網際網路創業者。
後世一堆抄代碼的程序員,拿著東拼西湊的產品糊弄投資者。但這個年代的創業者,卻需要軟體硬體都精通,把實實在在的硬產品做出來,才具備說服力。
高天不屑的表示說,喬布斯的蘋果,也沒啥了不起。當初高天參與的團隊,也差不多在同一時間做出了個人計算機,只不過,做出三台計算機樣品,半年都沒賣出去,團隊就散夥不幹了。
喬布斯的團隊除了運氣之外,還有一個因素——堅持!
一開始喬布斯他們苦逼到懷疑人生,他們創業初差不多用了10個月時間,才賣掉了20多台電腦,這個階段前途渺茫,看不到什麼成功的希望,但他們堅持住了,並獲得了風險投資賞識,其後,擁有了渠道支持和資金支持,量產了appleii,從此走上了事業巔峰。
高天自詡技術能力要超過喬布斯的團隊,雖然,林棋有點懷疑。但擠掉水分,也絕對是一名技術大牛!
所以,街機的硬體有高天主導設計,至於準備搭載的遊戲,則是《中華方塊》。林棋只給了創意,沒給程序代碼。但這也不難,只要做出了適合的硬體平台,找個懂匯編的程序員,就可以將這程序編出來。
《中華方塊》這種消除類遊戲的鼻祖,最適合的平台應該是掌機。但考慮到掌機是薄利多銷,靠著產能取勝。而如果資金不足,產能不足,很快就會打草驚蛇,吸引競爭對手模仿,所以林棋才準備先進入毛利潤比較高的街機市場。
由於街機是出售給遊戲廳用於營業的,只要證明能賺錢,遊戲廳老闆自然就會樂意採購。而單台街機的利潤,也遠遠超過薄利多銷的掌機和家用主機。
單台街機的成本預計跟一台低端的電腦差不多,市場上一台低端的電腦成本僅需幾百美元,售價1000多美元,已是利潤不菲了。
街機的批發價一般在一千多美元,跟低端個人電腦也是差不多。