ibm曾經跟雅達利公司談判,希望購買雅達利公司研發的微型計算機的專利所有權,並且,希望雅達利公司給ibm代工製造微型計算機,但自高自傲的雅達利公司斷然拒絕了ibm公司的橄欖枝。
也正是因此,現在的x86晶片成為pc陣營的御用晶片。而作為pc陣營的競爭對手,除非喬布斯投降,轉型生產pc兼容機,否則的話,肯定不會用x86晶片!
而對於喬布斯而言,最佳的選擇,就是摩托羅拉公司。因為,mos科技公司的創始人,當初就是摩托羅拉公司的工程師。雖然,6502架構晶片跟680*0架構晶片不是一回事,但至少會有一點共通之處。
要說晶片性能的強大,mc68000晶片確實是比較強是,這是一款擁有68000個電晶體的晶片,這也是其名稱的來源。與此同時,mc68000晶片內部擁有32位寄存器,只不過,為了兼容性,而使用16位(還有24位)數據線,簡單說,就是一款准32位處理器,閹割成了16位晶片兜售。所以,它未來技術升級是有保證的,按照其架構,很快就能升級到32位。
實際上,在蘋果公司採用68000晶片之前,這款晶片最主要的買家反而新新創業電子公司的街機部門。至今,新創業電子公司的街機部門,還有一半的街機遊戲的晶片用的68000。
當然了,隨著新創業電子公司自家研發的xrm16晶片量產之後,新出的街機遊戲,也會統一使用xrm16晶片。並且,過去新創業電子街機部門的遊戲基版有點混亂,公司大概存在10多種不兼容的街機基板。每一款大熱的遊戲出路,甚至是一款遊戲一個基版,沒考慮跟其他的街機使用通用的主板平台。
現在則是不一樣了,街機市場也要求生產一套兼容性的街機主板,之後,新研發的街機,不需要自己從頭設計硬體,只需要靠設計遊戲軟體。這種做法,逐漸讓街機部門的研發,從手工作坊時代,進步到了大工業時代。
儘管,林棋不斷向喬布斯介紹精簡指令集比複雜指令集好,mc68000既貴性能也不是太領先的晶片,絕對不如xrm16!
但是,喬布斯連連搖頭,寧可要性能更差,價格更貴的mc68000,也絕不要高性能低價格的xrm16!在6502晶片上吃過虧,他不想要再吃第二遍虧!
假如,mos科技公司稍微爭氣一點,在80年代初推出一款16位晶片,即使性能稍遜色286和mc68000,蘋果公司肯定會繼續採用這個架構的晶片。可惜,mos科技公司自己不爭氣,也拖累了自己的幾大客戶。
當然了,cd光驅機和光盤的合作業務前景也是非常廣泛的,新飛電子公司給蘋果公司供應50萬台光驅機,價格300美元一台。另外,以0.5美元一片的價格向蘋果公司出售1000萬張空白cd光盤。
首批的訂單價格,就高達2000萬美元。並且,合約達成之後,喬布斯立即支付了200萬美元定金。
這批光驅一部分準備給appleii用戶升級使用,畢竟,市場上擁有大量的appleii存量用戶,給老客戶提供新的配件,也算是一種誠意。
另外,麗莎電腦也準備使用外接光驅,來給用戶帶來更強大的體驗。畢竟,這台電腦本身配了2mb的內存,由於現在很多的程序只有幾百k,甚至幾十k。所以,2mb的內存感覺到性能過剩,但是,運行幾百mb那樣大的程序之後,內存就能體現它的價值了。
至於,還在開發中的麥金塔電腦喬布斯更是腦洞大開,取消了軟驅,直接換光驅。
這比盤古主機還要激進,盤古主機作為一款遊戲主機開發,即使主推光驅,但依然不敢取消傳統的卡帶。畢竟,很多遊戲開發公司,更習慣開發卡帶式的遊戲,等這些公司轉型開發幾百mb容量的光盤遊戲,還需要時間。
但喬布斯就是這麼激進,覺得既然cd-rom已經成熟到可以上市了,為什麼要用軟驅?
某種意義上,喬布斯比林棋激進的多,即使林棋知道光驅會逐漸的把遊戲卡帶、軟驅等等即使都淘汰掉。但他依然還保留傳統的遊戲卡帶,並且,盤古主機有低端本,只有插遊戲卡帶的
第202章 合作