特效大師1.1》版的軟體。這款軟體不僅僅能實現使用數位板直接電腦作圖,可以將數位板上的作圖保留在電腦上,更方便修改、還原等等工作。
除此之外,這款軟體也集成了一些簡單的電腦特效功能,或許,特效用在真人電影裡面暫時還不行,但用在動畫和遊戲裡面,卻能節省大量的時間。
當然了,這款軟體對計算機cpu性能要求每秒浮點運算1億以上,內存至少要128mb,顯存也要求128mb。這導致了,這款軟體目前只能在價值幾千元以上的大型機上運行,很多高端的小型機,暫時都跑不動這種軟體。
當然了,這台機器是找新創業電子公司租的,如果是自己購買的話,全部的預算全砸上去,勉強能買一台這樣的大型計算機。
而在林棋只給5000萬元預算的情況下,菲力克斯動畫公司自然只能跑去新創業電子公司的超級計算機部門,要求以租代買,獲得大型計算機的使用權,每年租金2000萬元,持續租3年時間,至於3年之後……什麼這個破銅爛鐵,新創業電子公司也不太稀罕了。當然了,這樣的機器想要購買的話,目前,根據客戶定製,大概3000萬~6000萬左右,可以定製一台浮點運算上億的超級計算機。
實際上,浮點運算上億算是超級計算機,那是75年的時候的標準,那個年代一代超級計算機浮點運算上億,可是震撼人心的壯舉。而在70年代,中國知道美國研製上一次浮點運算的計算機之後,也開始投入了研發,也就是銀河計算機,原本,83年末正式製作成功的銀河第一代超級計算機,只達到1億次浮點運算性能,而且,很多硬體都是進口攢的,且,銀河一代計算機,為了省錢,長期還使用紙帶存儲。為什麼用紙帶呢?因為,老技術人員,習慣了看到運算的結果,用紙帶上紀錄出來,所以,人家計算機用顯示器和硬盤為主,銀河超級計算機,主要功能還是計算,只不過運算比幾十塊錢的計算器要快要准而已。
但也怪不得國內的老一輩科學家,畢竟,長期以來他們就根本沒有機會參觀美國、日本、蘇聯的超級計算機。只知道媒體上宣傳的一些超級計算機的性能指標,於是,早期的超級計算機的研發,不過是參照過去小型機的研發經驗,做出了體積更龐大,用了更多的集成電路的計算機。至於,把計算機做的更簡單易用,採用顯示屏和硬盤等等硬體,抱歉……六七十年年代的計算機不是那樣的,指示燈和紙帶紀錄數據,才是很多老一輩科學家理解的計算機。
把昂貴的計算機,用來製作電影、動畫、遊戲……這種事情,一開始國內那些科學家,都是一副——臥槽的態度!
但是,參觀的多了,國內不僅僅是超級計算機,就是小型機、微型計算機,出來一些生產年頭比較老的,否則,基本上都採用了顯示器、硬盤等等配置。銀河計算機初代,使用紙帶來紀錄程序運行的結果和數據,這種事情,在這個世界是絕對沒發生。
畢竟,這個年代的國內很多研發超級計算機的單位,沒看過美國和日本的超級計算機,但新創業電子公司總部的超級計算機長的怎麼樣,性能指標達到什麼程度,能做些什麼,這些國內都是一清二楚的。
這實際上,也讓國內的超級計算機研發,少走了一些彎路。
至少,目前的銀河超級計算機的浮點運算性能是超過1.5億次,操作人員都是看著顯示器的,而不是一邊敲鍵盤,一邊看紙帶。
只不過由於觀念的差異,銀河超級計算機配置的內存和顯卡都比較小,所以,想要用銀河計算機來做電影和動畫特效,還是不如菲力克斯公司定製的機器。
不能用來做電影和動畫特效的超級計算機,在林棋看來,也算是低配版。畢竟,未來計算機裡面的主板、cpu都是不值錢的,最高貴的部件莫過於——顯卡!
你cpu再貴,也貴不過高端的顯卡!
所以,低配和高配的計算機,僅僅看cpu性能,這還是老觀念。cpu固然重要,但是,沒有大內存,就不能運行更大的程序,沒有好的顯存,就限制了其在圖形的顯示效果……
林棋觀看了整部動畫的水平,也不由露出一絲讚嘆,製作之精良不亞於90年代耗費1200萬元制