。相當一部分的手遊,賺錢效益,早就打破了曾經主機遊戲或是pc網遊的創下的銷售記錄。
就如當初《魔獸》、《lol》每年市場份額可以達到10多億美元,已經是在全球遊戲市場稱王稱霸。但是,手遊時代的圈錢王者,早就攻破了年營收50億的門檻,直接朝著一款手遊年營收百億美元的方向狂飆猛進。
之所以這樣,因為手機用戶遠遠超過以往的pc用戶。pc巔峰時期,全球聯網的計算機也就在10億台。但是智慧型手機時代,能夠上網的手機,已經達到四十億部。
而且,pc時代絕大部分的用戶,頂多有不到一半的用戶,在網際網路上進行了電子支付,也就是用戶規模是5億級。觸摸屏手機時代,至少有20億人,使用過手機進行了電子支付。
支付渠道呈現爆發式增長,造成了智慧型手機領域的各種產品,包括電商購物、小說、視頻、遊戲在內,任何一個領域的市場規模,都遠遠比當初pc時代要強大的多。
正是因為手遊的利潤不菲,所以,每年上市的手遊產品,比網遊時代多了幾十倍,市場競爭也變得更加慘烈。一款新遊戲想要但被玩家發現,是比較困難的。因此,就手遊時代,空前的重視各種ip和渠道營銷。不少手遊賺了不菲的流水,但最終還是把大部分的流水貢獻給了平台和營銷公司,真正拿到手的純利潤是少之又少的。
菲利克斯公司並不準備向各大渠道獻出大部分利潤,換取渠道的大力推廣支持。
所以,搞原創動漫來給遊戲ip增加人氣,這也何嘗不是一種好辦法。