首先使用64位處理器的並不是個人電腦,而是服務器,畢竟服務器需要更強大的處理器。
在進入九十年代之後,就已經有各種晶片廠家進軍64位處理器市場了,第一個吃螃蟹的是mips公司,之後dec、英特爾、sun、惠普、ibm相繼推出了相應的產品和架構方案。
其中大部分公司都是默默無聞的,因為他們主要就是搞服務器的,很少進軍個人電腦市場,哪怕就算是英特爾的64位處理器,也是首先用在服務器上的。
在94年,英特爾決定研發64位處理器,考慮到研發的難度,他們和惠普公司合作,到了01年的時候,終於搗鼓出來,命名為itanium,翻譯過來就是安騰。
平心而論,這種處理器的性能還是可以的,是為頂級、企業級服務器及工作站設計的,主要應用在電子交易安全處理、超大型資料庫、電腦輔助機械引擎、尖端科學運算等領域。
不過,這是專門研究的處理器,它並不兼容現有的32位處理器,等到在服務器領域裡大展拳腳之後,英特爾又試圖把這種處理器用在個人電腦上。
畢竟,在常規領域裡,英特爾是競爭不過龍芯了,哪怕就算是服務器,用了多顆龍芯處理器的服務器,性能也遠遠超過他們的安騰,現在眼看無法通過常規途徑來追趕,他們決定走個捷徑。
不過,這是一條不歸路。
「目前,英特爾公司計劃把安騰處理器的技術移植到奔騰處理器上,讓奔騰處理器也變成64位處理器,他們還設計了全新的ia64架構,和原本的架構完全不兼容。」倪老說道:「我們認為這種方式是不合適的,最好的辦法還是設計一種擴展模式,在現有的32位處理器的基礎上,引入一些64位的擴展模式,這樣就能在兼容原本程序的基礎上,繼續更新電腦技術,平穩地向64位過渡。」
在操作系統上就有過這樣的情況,雖然微軟搞出來了更加先進的win2000甚至是winxp,但是,遊戲用戶就是喜歡win98,因為這個系統對遊戲的支持力度最好,同樣的情況也出現在xp向win10的過渡之中,總之,客戶一旦用習慣了就不願意改,軟體的改動也是要花費很長時間的。
在歷史上,英特爾的這種ia64就是一種失敗的技術,和他們推崇的rdr內存一樣,無法兼容過去的技術,價格還高高在上,當然最終就會無人問津。
現在,威盛公司想要繼續發展,不僅僅是要推出全新一代c7處理器,更是要向64位進軍,在這個過程中,一定要走對了技術路線!
王雪和陳文都睜大了眼睛,來東方沒錯,和東方合作是最好的選擇,現在他們和東方合作,收穫遠遠超過他們的想像!
「倪工,能給我們說的再詳細一些嗎?」陳文問道。
「等到有了64位處理器,那肯定是主要使用64位程序的,包括操作系統,都得使用64位的版本,關鍵就是如何將32位的程序放在64位的處理器ii上,這個時候,我們就可以通過動態二進制編譯器,將32位的數據類型重新編組成64位,然後進行自動封裝,也就是說,在原來的x86zhilingj的基礎上,搞一個專門的64位擴展指令集,這樣不管多少位的程序,都通過調用同樣的ntdll完成與內核的交互,確保了與內核和設備的交互都可以按本地硬體的速度進行。」
外行是聽不懂說什麼的,內行則是滿臉興奮。
這是最好的64位處理器的技術解決手段!
「請問,貴方也打算用這種方式來過渡到64位處理器嗎?」陳文問道。
倪老點頭:「是的,這是我們認為最穩妥的路線,同時,不僅僅是我們,還有其他公司也打算用這種方式。」
其他公司?
王雪開口:「是amd公司嗎?」
「這個我們不方便說,你們只要研究就可以了,當然了,你們也可以和amd公司聯繫一下,共同推出相關技術,到時候,英特爾公司想要來找你們授權的時候,你們完全可以不授權給他們,讓他們徹底止步。」
逼死英特爾不一定要靠龍芯,也可以靠x86的友軍,反正,不
第一千一百零八章 逼死英特爾