然地得出被困住的結論,回到壁畫上來尋找破解之法。
科學怪人贊同楊天的打算,心裡卻也是毛毛的。
非常痛苦地,楊天再次看到了這幅壁畫。小隊這回可炸了鍋!不是說剛才看到的那幅畫沒有記號,應該是最初第一次見到的畫麼?怎麼這一下又冒出來一幅?
面對大家的疑問,楊天說很可能遭遇了鬼打牆,或者是懸魂梯,被困在洞裡了。
蘿莉摸著頭問嚴重麼?會怎麼樣?
科學怪人輕輕給了她一個頭磕,說如果不能破解的話,就將永遠被困在洞裡!
這下可把小蘿莉嚇得夠嗆。趕緊讓楊天解釋什麼是鬼打牆和懸魂梯。
楊天說一般來講,人的兩條腿無論是長短還是力量都有差別,所以邁步的距離會不同,累積著走下來,一般是一個大大的圓圈。而我們之所以可以走直線,是因為我們用眼睛在不斷地修正方向,我們的大腦也在做定位和修正,所以我們才能走成直線。所謂鬼打牆,就是人的眼睛和大腦的修正功能不存在了,你覺得你是按照直線在走,但其實你是出於本能在走圈,也就無法離開,被困住了。
遇到鬼打牆,有人說是撞鬼弄得。但楊天堅決不同意這種說法。就比如在墳場遇到鬼打牆,也是因為一些地面標誌物給了人們錯誤的信息,造成誤導,對人本身的定位和修正功能造成了干擾。你以為仍有方向感,但其實已經迷了路,繼續走下去的話自然是本能運動,也就是走圈了。
但這個洞裡除了眼前的壁畫,並沒有任何指引記號或者是參照物,單靠一幅壁畫肯定做不到信息誤導。所以,楊天覺得此處多半是修了懸魂梯。
在這些方面,隊伍里沒人比做考古工作,實際下過古墓的楊天更在行了。
楊天告訴大家,在這種黑暗的環境裡,只要長度足夠長,如果把坡度修得很小,再加上有的地方平,有的地方高,來分散人對角度變化的注意,使人不容易察覺到重量感和平衡感的變化,那麼人就不容易感覺到坡度變化和彎道的角度變化,就會被困在懸魂梯里打轉,走不出來。
眾人聞言均嚇得不輕,紛紛覺得之前還真沒想錯,這溶洞果然比巨湖更兇險,直接要將他們這幫人全部悶死在裡面,逃都逃不出去!
楊天說這溶洞太長,又黑,要破解這裡的懸魂梯極難。他建議還是把注意力放在壁畫上,看看是否能找到突破口。