躺在床上的蕭易進入了意識空間。思索怎麼降雨!
但是想了一會兒蕭易卻並不知道從哪個地方入手。
將水從其他地方將地址更改到現在這個地方?這不叫做降雨!只能稱之為澆灌土地!將雨水地址改為空中?這樣也無法控制量的大小!說不定一個弄不好就要造成水災了!
最終蕭易也沒有想出過具體辦法!顯然直接在宇宙資料庫中操作資料庫中的數據顯然是行不通的,數據畢竟是數據,一條一條的組合而成,這個降雨的話就是多種組合!不可能一下子就要更改好了。
到現在才知道,自己完全就沒有了解到天地資料庫的結構,自己最多也就是更改一個現有的東西,就是前面的更改一個人的地址坐標,或者更改一個人的壽命啊,健康之類的!但是遇到多種組合情況,蕭易就不知道怎麼處理了。
就好像是這次降雨,必須是要從開始到結束完完全全控制起來,讓天空真正的降雨。
既然想不到好的方法,蕭易也就開始用程序邏輯開始思考了,從第一步開始到結束,中間需要經歷一些什麼事情!
首先,需要:水,雲,風,雷,閃電,氣壓,溫度,雨,這些相關變量值也就是程序裡面定義的枚舉!
第一個就是水的形成,這個可以先不考慮,地球上面這麼多水,自己也不用去創造水這種物質。
第二個是雲,雲的形成是水受到高溫的影響變成水蒸氣,上升到空中匯聚到一起經過冷空氣作用凝結在一起,通過熱空氣,空氣動力等因素將形成的雲在空中不至於掉下來!以至於形成為雲
第三個是風,風的形成乃是空氣流動形成的,至於還要靠其他什麼東西,暫時不考慮,只要能夠運用就行了
第四個雷,這個是通過雲層之間的碰撞產生的聲響!
第五個閃電,是雲層碰撞,產生摩擦,水分子之間相互碰撞,產生靜電,然後通過各種因素產生!
第六個氣壓,不需要怎麼考慮
第七個溫度,這個是需要考慮的,最終能夠到達地面的水或者雪亦或者霧全都是靠這個,所以溫度是必須把握好的。
最後一個也就是雨了,也就是最終形成方法,通過雲層碰撞,大氣壓,溫度產生的結果。
。。。。。。
慢慢理清思路,蕭易的頭腦也是越來越清晰,幾種物質就是變量和枚舉,形成幾種物質的過程那就是方法!
自己只需要定義好這些變量,然後將形成這些物質的方法寫好就可以了!
最後的雨也就是最終的方法組合!
想明白這一切,蕭易也開始編程做實驗了
第一個先聲明物質變量,水蒸氣,氣壓,空氣,水分子,溫度,等等。
第二個書寫形成物質的方法。
先是氣壓的方法!
畢竟先有氣壓才能承載雲的重量,不至於掉下來!所以這個方法是很重要的,至於氣壓的原理形成,這個就難不倒蕭易了,我直接查詢資料庫氣壓數據提取出來,然後複製到程序裡面來!作為一個程序員,如果這麼簡單的方法都不懂得話,你也不用去找工作了,每一個開發工具你都要去尋找他的形成原理,每個方法你都要去解析他的方式,那你一輩子就專門研究這個吧,公司養不起你。
第一個方法也就好了,接著第二個該寫形成雲的方法了!
將水蒸氣的變量拿下來,更改水真氣變量的路徑坐標,這個也簡單,直接搞定,天地中水真氣這麼多!用了也沒事,形成方法好了然後是形成的數量,形成的距離,ok,全部搞定!有些人說為什麼不把雲移過來?這個雖然方便,但是把其他地方的雲移過來,其他地方也就不會再下雨了啊!蕭易是想要自己創造一個下雨的過程,也就是編寫一個人人下雨程序。
第三個方法就是碰撞方法了
這個方法比較重要,都形成了雲了,你不碰撞怎麼能夠形成雷和電啊,怎麼能夠最終形成雨呢!碰撞速度寫好,然後是碰撞力度,然後是碰撞次數,依次寫好,檢查無誤!
第四個就是溫度調節方法了
溫度方法也簡單,直接通過思維傳入參數,不過畢竟還是需要定義下的,下雨的溫度定為0攝氏度,下雪的
第三十二章 降雨