《盜夢空間》還有一個病毒網站,其地址是藏在一些街頭海報裡面的。這個網站叫作「hat.is.?」即什麼是夢境分享。該網站以匿名博客的形式,介紹了夢境機的源頭和理論基礎。似乎要為人揭開所謂「盜夢」的陰謀。
不過這些網站中,「」才是影片病毒營銷的主力網站。
該網站分四個宣傳階段,每一個階段都會有新內容釋出,如海報、預告片等,要想率先看到這些內容,就要完成諸如迷宮遊戲之類的小任務,此過程也是網友發揮他們聰明才智的時候,經常會有這樣的局面出現,某條線索剛剛發布,就已經有人破解了。
當然,這種情況也是有病毒營銷人員在幕後幫忙,因為病毒營銷目的是引起大家的興趣,如果把大家都難住了,失去了解謎的興趣,營銷的目的也就無法實現了。
第二個階段是找好角度,重點發力。
《盜夢空間》的營銷團隊早在最初就和杜克達成了一個共識,影片的病毒宣傳要掌握好平衡,既不能捂著也不能毫無保留,也就是既要觀眾提前熟悉影片,也要讓他們在觀看影片的時候仍然有新鮮感。
此話說來容易做起來難,很多影片宣傳的時候都沒有把握好這個度,結果導致觀眾還沒看就已經對影片了如指掌,失去了觀影的興奮勁。
因此,華納兄弟的營銷團隊沒有從劇情入手,而是從片中的核心創意「夢境機技術」、「意識犯罪」等幾個點來展開,強調了「你的大腦就是犯罪現場」、「夢境也是真實的」等宣傳口號。
這樣,觀眾在觀影之前就對影片的關鍵設定有了初步了解,觀影時會輕鬆不少。
無法被觀眾理解的電影必然不能大賣,這是電影市場最基礎的規律之一,華納兄弟和杜克都很清楚這一點。
除了相當於使用說明書的病毒網站,宣傳人員還專門拍攝了一段杜克採訪夢境科學家,探討夢境科學、意識犯罪原理的視頻,杜克更是親自上陣,以增強視頻的真實感。
這段短片達到了良好效果,很對網友真的開始對片中描繪的夢境科學前景產生了興趣,他們開始思考這種技術在不遠的未來是否會實現,華納的媒體也藉機做了一些科普,把這個話題連同影片一起炒熱。
第三個階段則是不拘一格,出奇制勝。
也許是受到了前期宣傳成果的鼓舞,《盜夢空間》營銷團隊接下來加大了對夢境機技術相關的病毒營銷投放,然而事與願違,之後病毒宣傳的效果就沒那麼好了,網友們似乎一夜之間就失去了興趣。
這又是為什麼呢?經過專業的分析,華納兄弟的團隊很快得到了結果。
由於技術上的問題太過專業和晦澀,再加上《盜夢空間》後期的病毒式營銷太過頻繁,已經讓很多網友有點消化不了,繼而導致他們產生疲倦和厭煩感。
而病毒營銷很重要的一點是要引起別人的興趣,沒有興趣再多的手段也是浪費。
意識到這一點後,《盜夢空間》營銷團隊及時調整方向,換了一個角度來做影片的病毒營銷。
他們把營銷活動從線上搬到了線下,在紐約、洛杉磯、芝加哥等全美的大城市街頭的地標建築物上分別懸掛了巨型海報,這些海報咋一看會讓人產生錯覺,以為電影中的場景活生生的發生在了現實之中。
這些海報主要是由兩種內容構成,一張海報是建築外立面發生捲曲,露出了裡面的樓層;另一張是從大樓頂層窗戶里傾斜下滾滾洪水……
兩張海報極具震撼力,也非常符合影片後期階段的宣傳語「the.」夢是真的,一經網絡公布,迅速被大小網站轉載,成功吸引了人們的眼球,為影片造勢再立一功。
另一方面,杜克的個人網站也在做宣傳,從影片進入拍攝階段開始,網站首頁上就出現了一個旋轉的陀螺,讓影迷知道這是杜克的新片,然後一層一層往裡面加東西,最後一天的時候,陀螺就倒下了。
病毒營銷是手段,而不是目的,弄得好它往往能起到一兩撥千斤的作用,但一部影片的商業成敗,倒並不完全取決於病毒營銷的成敗。
就像杜克說的那樣,病毒營銷是有意思的東西,但是影片本身不行的話,誰會在乎你網上搞
第七百四十九章 參與式的病毒營銷