雖然茶葉此刻體型嬌小,看上去軟軟的樣子。但當少女把力量凝聚起來,大喝一聲往測力器打上去的時候,活脫脫的就像一爆發力十足的小豹子。恩……其實就是女漢子。
——233分!
顯示器上顯示出了茶葉那一拳得到的分數。撇開用力的技巧不談,一般來說,玩家只需要感覺自己進行全力了揮擊,就可以在測力機上得到自己屬性面板上的力量值。
之前茶葉就查看了自己屬性面板上數據,得到的分數和測力器上的結論一模一樣。
「力量:233」
「敏捷:233」
「超能力:233」
「身體強度:100」
「HP:200」
「MP:150」
新手玩家的初始屬屬性大概就只有這些,到了後期出現了各種技能組合分支之後,屬性面板上才會多出其他的數據。
擊打測力機只不過是這場考核的開始,隨後就是嘗試擊打多次不同的物體,其設計這個任務的目的就是希望玩家適應遊戲中完全不同於現實的力量。最直觀的方式就是讓玩家親身體驗。一般第一輪考核下來,大多數人都會愛上這種充滿力量的感覺。
誰不想要一拳打飛一個60kg的沙包呢?誰不想一拳打破1cm厚的鋼板呢?至少這個力量測試在當初就讓茶葉興奮不已。
其實力量考核還包括了身體強度測試,所謂的身體強度,大體上指的是防禦力,但這個數值也涵蓋了其他方面的小數值,總之,與角色抗擊打能力有關。
力量考核通過之後就是敏捷考核,ISO之中的敏捷除了包括字面意思上的敏捷,還包括速度和反應力,三者的數據都歸於「敏捷」之上。敏捷值數上給玩家最直觀的反應就是行動中的「阻滯感」會減少。比如全力對著空氣揮出拳頭,現實中大多數人都會被自己的力量慣性帶出去而無法收招,在遊戲的世界中,這種不可能就會變成可能。
當然,至于敏捷包含的反應力和速度技巧,這確實超出了一般人大腦反應的範疇,這兩個功能都由遊戲系統輔助。
敏捷的考核比力量考核要難過不少,新玩家可能要嘗試多次才能通過。敏捷的考核是要求玩家在限定的時間內通過五十米長的障礙通道。在玩家通過障礙通道期間,會有各種高空落物、弓箭之類的騷擾,新玩家一般都能看得到這些干擾物向自己襲來,但卻一般不知道如何閃避,這時候,系統就會控制玩家的身體進行閃避,時間長了,大多數玩家就就會習慣利用系統來躲開各種攻擊,同時進行風騷的走位了。
要知道,虛擬現實設備原先就是開發給軍方訓練的,現在發展到民用,這倒也不奇怪。
作為內測玩家,還是主打敏捷屬性的茶葉,通過這個測試簡直是太簡單了!進入測試場,左右騰挪,上下翻舞,輕鬆的就通過了。唯一讓她感到不習慣的是,這比內測鼎盛的時候少了1000點敏捷的新手階段,讓她感覺渾身不舒服。雖然身體上並不是很敏捷,但她卻發現因為自己體型變小的原因,很多障礙閃避開的時候也變得輕鬆了很多。
好像用妹子的身體在玩遊戲也並不是那麼坑?
茶葉仿佛找到了一點安慰。
這時候已經有一些遊戲天賦很好的新玩家找到了導師,並來到測試中心,他們輕鬆的通過了力量考核,看上去很興奮,但當他們進行敏捷測試的時候,立刻就苦逼了起來。
隨便找了一個房間觀看新人們的測試,就會覺得他們異常可愛。比如:一個可愛的男孩子各種被沙包砸飛,被天上落物砸得找不著北,還被不知道從哪射來的弓箭捅成麻花。
好可憐,但是看起來好好玩的樣子。
茶葉看到被虐的新人們,頓時感受到了一股心靈和視覺上的享受。
算了,只要看上去感覺很有趣就可以了。稍微觀摩了一會兒,茶葉就去進行下一項測試去了。時間不等人,她必須要快點完成考核去做任務。
下一項測試是念力測試,這項測試相對于敏捷測試來說要簡單很多。在遊戲設定中,念力什麼的才是區分能力者和普通人的力量。進行念力測試之前,比利又對茶葉說了一堆廢話,大意就是念力的具體使用方法。
#3 新手考核任務