#23 擊殺

    身形旋轉如風般突進,core與突進矛共同朝著目標刺去。但被擊飛的刺客們並沒有太久的僵直時間,他們一個鯉魚打挺,跳了起來,在茶葉突進來的時候,側身翻了一個漂亮的跟頭,一下子就到了少女的身側,按照刺客們的敏捷身形,他們應該直接繞上去背後攻擊茶葉。

    但是茶葉雖然是念力系的戰鬥方式,但他的「意識力場」卻可以把超能力轉換為敏捷,所以她完全不是刺客們想像的那樣是「遲鈍的目標」。

    於是少女優雅的轉身,嬌小的身軀輕柔靈敏的向後撤了一小段距離,手一指,core與突進矛便朝著來者爆炸般的攻了上去。畢竟刺客們有著敏捷的身形,在意識到茶葉並不遲鈍後,腳步一滯,向後一滾蹲,便拉開了距離。

    而另外一人則一直保持距離,似乎在尋找機會。

    茶葉正好就想要這種局面,用來實戰晶粉電磁力場最好不過了。於是她二話不說,晶粉電磁力場轉換為散射模式,接下來她將會散射出兩束光束,然後在「光場」的輔助下,改變彈道,同時攻擊兩人。

    只見少女舉起手,一隻core靈敏的往她手上飛去。下一瞬間,狹長的藍色光束激射而出,光束被不明力量轉換為兩束,一束朝著正面的刺客打去,一束朝著企圖繞後尋找機會的敵人。

    這在平常人看來,似乎只是很簡單的直線光束攻擊,很多玩家都有類似的技能。刺客們在系統輔助下能夠看到彈道,然後再閃開。但是,這可不會是普通的光束……

    雖然有差不多10米,但這種距離也不是所有人都有把握浪費一個動作間隙打出一個可能不會命中的技能的!

    茶葉在心中暗中嘲諷,很清晰的撲捉到了一個刺客的腳踝運動軌跡——他想向左翻滾!

    於是心念一動,光場便導便發生了。射擊出去的光束在少女身邊的晶粉光場的未知力量偏導下,靈巧的偏移了之前的彈道,往那一個被瞄準的倒霉鬼的翻滾方向攻去。此時的他,眼裡寫滿了驚訝。

    但畢竟敢來刺殺金閃閃的都是高手,他下意識的就用強制閃避的技能躲掉這攻擊。

    燕返——這是茶葉熟悉的技能,刺客使出技能,以完全違背了物理運動規則的方式向後翻身跳去。光束直接掠過他剛才所在的位置。此時光束的前端距離茶葉已經比較遠了,茶葉的對他的控制力降低,沒法讓光束調頭往刺客身上招呼過去。


    不過,一個技能就逼出了一個強制閃避保技,值了。少女一直沒指望粒子光束炮和配套的技能能擊殺敵人,在茶葉看來,這兩個技能的作用就是限敵人的位。不過這麼看來,這招的效果不是很拔群。

    也許和自己還沒什麼想法有關吧……

    但雖然這麼想著,少女卻用最快的速度一閃而瞬殺到了那被逼出「燕返」的刺客面前。這一次,那刺客便躲不開了。

    要知道,「燕返」雖然能強制閃避,但是閃避產生到玩家落地前,那一系列的動作不是一般玩家所能控制的。如果不是在安全狀態下用這技能走位,或者是在近身纏鬥中繞後,這技能並不值得使用。茶葉潛意識的抓住這個機會,就殺上來了。

    Core攻上,直曲首級,8把突進矛從四面八方朝他突來,如同絞肉機一般,快速多段的攻擊,便終結這個人的生命。

    「擊殺敵對玩家」

    「名望+15」

    接下來,就要對付另一個了!

    早在剛才茶葉打出粒子光束炮的時候,散射的另一支光束,就是對付那尋找機會企圖對付自己的。不過茶葉倒是沒怎麼認真的要取他性命,那支光束從少女頭上繞過去,自上而下,直接攔住刺客正面突襲茶葉的路徑。

    效果拔群。

    那此刻看到茶葉抬起手,似乎猜到了她要施展技能,便殺了上去,結果卻被光束攔下。縱使他可以無視掉她先抹茶葉一刀,但那畢竟得不償失。茶葉的HP是滿的,他則見底,如果吃了那一轉彎的光束,就算自己送給那少女一個「背刺」,自己也可能掛了。

    在權衡利弊之下,那名刺客放棄了突襲。眼睜睜的看著自己的同伴被突然突進上去的茶葉打死。

    她這都是什麼技能——那刺客只能驚訝。在ISO中,技能種類繁多,且每個人對技能的搭配都不一



  
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