間互動。
盡力的讓玩家不可能做到一個人就能過劇情任務,過副本,更是不能參與一些活動。
這樣的做法有壞處嗎?如果放在幾年後肯定是有的,但在現在的這個遊戲圈子,甚至是網絡圈都是新起步的年代裡,是只有好處沒有壞處的。
這個時候的玩家並沒有想像中的那麼壞。
騙子不橫行,人妖會要臉。
這個時候的遊戲圈子,有著很淳樸的一面,是那種會記住對方的好,是願意付出的,是雙方都願意吃虧的一個年代。
這也就導致的是,只要是玩玉劍傳說的玩家,那麼在他的好友欄里總是會有幾個關係很好的好友的。
是那種一上線就打招呼,劇情不過了叫幫忙,打副本最先考慮的人。
這樣的玉劍傳說,在短時期內,不是夏瓷說,就連別的遊戲公司都明明白白的。
只要玉劍傳說現在的主策劃不腦殘,這款遊戲再稱霸幾年市場完全沒問題。
你說言秋瞳如何不膨脹啊?
她也想不膨脹呀!
但是優秀呀!優秀讓她凸出來了呀!
零五年,言秋瞳給自己的定位就是,做出至少三款頂級遊戲,公司需不需要擴大?
言秋瞳是有想過這個想法的
畢竟排在玉劍傳說後面的不少遊戲,人家公司都是一個大廈一個大廈,自己這一層寫字樓什麼的說出去好像是沒有說服力?
而且客服也需要增多了,還有就是各種部門的招收。
現在最重要的應該是財務?
除去這些之外,秋瞳姐更是突然的打著個跑出來的新想法,一個讓夏瓷無力吐槽,但她卻動力十足的想法。
秋瞳姐她想試著往電競這一方向走一走。
之所以會有這樣的想法
是因為言秋瞳在年假裡的有一天,突然的看到了俄羅斯方塊的世界大賽,這一下子,這姐姐就被勾起來了。
俄羅斯方塊它都能有自己的比賽了,那麼自己旗下的遊戲是不是也能有比賽啊?
向夏瓷說了後,夏瓷聽了立刻搖了搖頭。
不是,那是能一樣的嗎?
俄羅斯方塊不一樣的啊放在現在這個年代,俄羅斯方塊聽著會很土是吧?
但人家確確實實的是全球銷量第一的遊戲啊是知名度最廣的遊戲啊
至於俄羅斯方塊的世界級比賽,更多是「官方」舉推出來的一種互動,你說真有人會津津有味的花時間跑去看俄羅斯方塊的比賽嗎?不說路費問題,就說門票吧,時間吧這些問題,就會讓人望而卻步的吧?
說到底,這種比賽的觀賞性本來就不高,它更多的就是給圈內的愛好者的一個福利。
言秋瞳以這種方式想要去闖電競什麼的,夏瓷覺得言秋瞳會撲的哭出來的,電競這條路,單說一個公司想要做到,那是得投入多少金錢砸進去的啊?
第九十章 這TM...