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第四十章:指點

概說出你自己的猜測,但是我告訴你兩發子彈一起飛出去,可沒有相互碰撞增加攻擊力這麼簡單。看我給你比劃的。」

    老傑夫拿出了兩發子彈,一邊平移一發表示正在飛行,但是後面那一發沒有正好打在前面一發的後面,而是擊中了第一發子彈尾端的邊緣,於是兩發子彈本應該直直的飛行,卻因為碰撞行動軌跡變成了角,兩發子彈斜著飛了出去。

    「看到了嗎,兩發子彈在皮硬的時候,就像是擊穿一個結實蛋形的刺一樣,不僅僅代表著兩發子彈,代表的是很多,代表了擊穿怪物皮膚的數量,而當這個防禦破開之後,你追求的就已經不止是一個一點五的傷害,而是一加一的傷害,子彈分開,哪怕是零點九都證明打出更多傷害的你成功。」

    隨後老傑夫否定了方正給出的第二個答案:「你說的能夠打中要害這一點沒錯,要害打出的傷害永遠都是最多的,他代表了暴擊,代表我們朝著對手的身上打出了一梭子的子彈,但是我可以清楚的告訴你,腐人身上沒有要害,與其說我打中了要害,不如說我只是將指揮腐人行動的中樞打中,這是弱點打擊,卻不是要害。」

    「有點不懂。」

    「正常,舉個例子你就明白了,這就像是很多情況下那些低等的吸血鬼一樣,他們的心臟和頭部都是弱點,打中之後因為傷害高了,於是有時候加上致命的武器之後他們被秒殺,你看起來就覺得這是致命傷害、是打中了他們的要害。」

    「但是!當你面對的是一個生命值高出低等血族十多倍、甚至幾十倍的高等血族的時候,你就會發現這些要害傷害雖然多,但是卻並不會致死,所以這時候你才會明白這只不過是血族的弱點,人人都有弱點,就像你我,你的弱點可能是鼻子、可能是老二、可能是菊花,但是我打中卻並不會死,所以你要分清楚要害和多點。」

    「其實這一點並沒有什麼用吧?」

    「只是理論上的不同,而且我還能夠告訴你一點,要害打中之後傷害永遠都有數額限制,你用一百攻擊的打中之後暴擊最大可能出二百五,但是你用五百的攻擊了結果還是二百五,充其量增加一些武器的傷害。」說著老傑夫話鋒一轉,有些鄭重的說道,仿佛自己曾經吃過大虧一樣的表情。


    「可是致命傷害規定在某個部位之後,規定你最低一定要打出五百,那麼你的傷害只有一百的時候,有時候傷害會多一點,有時會傷害甚至會減少一些,表現就像是正常傷害,你只要達不到這個傷害,那麼你永遠都不會發現這些,甚至就算是你磨死了對手或者被對手幹掉,也不一定會發現這些。」

    聽到了老傑夫的經驗之談,方正只能記在心中,沒辦法,雖然這些聽起來非常有用,可是真想起來越非常的無奈,因為你沒有發現弱點和要害的方法,所以更多時候就是碰運氣。

    而方正想到還有答案沒有給自己,追問道:「那麼你打-手-槍有沒有什麼特殊的手法或者是姿勢?子彈就像是拐彎一樣又是怎麼做到的?我曾經看過電影子彈就會拐彎,但是說實在話我做不到,理論上咱們的屬性差不多,你能夠做到我也應該有機會吧?」

    對於方正的追問,老傑夫就像是美帝總統聽到了記者問對自己不利問題一樣,身邊有秘書說著「無可奉告」,自己做出一副欠扁的笑容面對其他記者。

    當然老傑夫不像是他們的一個地方就是老傑夫給了方正答案:「想做到這些,只能夠憑藉自己的經驗,我有的是我多少年的經驗,所以即便是死了仍舊停留在我的靈魂當中,你如果想要做到,唯有苦練。」

    「那你總要告訴我原理是什麼吧?」

    「就像是我能夠用五十傷害的子彈打出二百攻擊一樣,技巧、鍛煉、努力,缺一不可。」

    「臥槽,原理要是胡亂鍛煉出來的人人不停的實驗到最後就都是科學家了,你這傢伙,就不能說點有用的嗎!」

    「很遺憾,我還真就是鍛煉出來的,如果你想要知道為什麼,找到進入有些槍戰世界的方法,當中不僅能讓你的子彈會拐彎,還能夠朝天上打槍召喚小弟、朝自己開槍恢復生命的呢,我一個外國人說話,你理解起來實在是太難了。」

    「法克!」朝著老傑夫豎起了一根中指,方正也不追問了,自己一個法師問射擊上面的問題幹什麼,真是有



  
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