盈利。」
「需要和pc廠商達成合作,出廠就配置系統。」
「有必要的時候,我們還需要擁有自己的自主品牌pc……」
炎軍都把他們的話給記下來。
他對自己的系統很自信,但要從微軟手上搶奪市場還是太難了,即便明知道自己的系統更強悍。用戶早已經擁有自己的操作習慣,也早已經任何微軟的江湖地位,炎軍就是拍著胸口說自己的系統很牛掰,人家也不會相信,你誰呀!上來就說超英趕美。
除非國家和微軟撕破臉皮,直接全面推廣……但這是下下策。
「系統,硬體,生態。」炎軍總結出三個層面。
系統更穩定流暢,使用更便捷,要是能擁有獨特的功能就更好了,吸引用戶的注意。
硬體上的話,處理器、內存、硬盤這些方面都可以生產。更優越的性能,更便宜的價格,你還會買x86pc嗎?
而生態優勢的話,可以理解為擁有更多獨占的資源,也包括軟體和硬體上的優勢,這裡主要形容軟體層面的生態。
現在已經是移動網際網路時代,很多東西都朝著移動終端去發展,那麼,人們都用pc幹什麼呀?
辦公!辦公的生態裡面就需要一些工作用的軟體,辦公軟體,設計軟體等等這些。
遊戲!手機遊戲發展迅速,但由於性能的限制,pc遊戲始終有自己的一席之地,如果能推出一些遊戲,並且獨占的話,自然能吸引一些用戶,pc普及這麼多年,索尼的遊戲機不也有市場,就因為人家有遊戲生態。
這是移動終端目前無法取代pc的兩個主要因素。
另外,還可以從影視、音樂等方面入手。
別的平台需要會員?我們這免費!
甚至直接壟斷,別的平台都沒有,頂多只能看一下預告,要看還是到我這!
這些都可以稱之為生態,通過不同的內容生態,將不同領域不同需求的人聚集在一起,漸漸吞噬微軟的市場。
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第371章 風箏科技