在確定了要將盧比昂星系、派拉星系作為『釘子』,在聯邦和星龍帝國眼皮下釘死的基本方針後,安珀便開始思考起具體的對策和發展方向。
這個過程就仿佛在玩一款擬真度拉滿的SLG遊戲一樣,而安珀和阿特拉斯當下的處境,則確實有些像他前世曾經在某個SLG遊戲裡遭遇過的一樣。
同樣是一個跨星系的寰宇巨企,同樣周圍是強敵環繞,但最終安珀還是破局成功,以龐大的艦隊作為『底蘊』,然後撬開了周圍所有勢力的大門——「開門,自由貿易!」
說實話,在最開始建立阿特拉斯的時候,安珀其實就是打著這樣的想法,用貿易和武力獲得最後的勝利,只不過和遊戲相比,現實往往要更加複雜,也更加具備不確定性。
而安珀也一直覺得自己能建立起阿特拉斯,並且帶著公司一路跌跌撞撞到現在,『運氣』這玩意在這當中是下了不少功夫的。
不然憑什麼自己一個前世『臭打遊戲』的傢伙,能走到現在這一步?
不過話雖如此,安珀發現前世SLG遊戲的經驗也並非完全沒有用,至少在一些宏觀層面上的經驗是可以借鑑的。
寰宇巨企作為一種較為特殊的『勢力形勢』和一般的國家還是有很大區別的,本質上還是一家公司,只不過規模成長到了一種常人難以想像的程度。
所以對於巨企來說,在真正完全成長起來實現完美『內循環』之前,其收入的大頭還是來自於和其他勢力的交易,也就是通過商業活動來獲取利潤。
這也是為什麼安珀不想和聯邦、星龍帝國立馬正面開戰的原因之一。
同時在聯邦對派拉四號事件進行冷處理後,阿特拉斯也沒有繼續在這方面『煽風點火』讓聯邦難堪,反而是非常默契的也採取了冷處理的方法。
畢竟大家鬧歸鬧,有些生意還是要做的。
尤其是聯邦政府在已經支付了巨額的『量子糾纏通訊服務費』之後,就更不想徹底和阿特拉斯翻臉了,不然這筆在聯邦政府當前財年追加的令所有人都覺得肉疼預算,豈不就白白浪費了?
至於兩個被『控制住』的中將、艦隊,還有星球上被困住後完全失去指揮的地面部隊,根據目前聯邦政府和集團公關部接洽的情況來看,聯邦這邊只打算將兩個將軍、高級軍官和殘存的主力艦帶走
剩下的地面部隊,雖然沒有明說,但安珀也猜得到聯邦政府八成就是想讓他們自生自滅了,反正對於他們來說也就是將這三四十個旅劃到『失蹤』的分類里去。
不然他們還得想辦法將這些人接走、運回去,同時還有各種各樣的後續問題需要頭疼,直接按失蹤計算的話不僅傷殘撫恤金可以少支出很多,還能讓這些部隊留在這顆星球上給阿特拉斯或者是帝國製造麻煩。
反正除了幾個作為進攻主力的常備旅外,其他都是新組建的部隊,都是些剛剛在總動員令下應徵的新兵,對於家大業大的聯邦來說,這點損失並不算什麼。
這種做法也完美符合安珀對於聯邦的刻板印象,或者說聯邦和星龍帝國雙方在這方面都差不多。
艦隊是重要的,主力艦更是寶貴。
地面部隊是不重要的,步兵更是和合金穿杆同等級的『消耗品』。
政客和貴族們可以毫不顧忌的將成百上千的年輕人送上前線,為的就是維持那所謂的戰線。
反正對於這兩大人類勢力來說,他們最不缺的就是人口,而武器、載具這玩意以雙方爆發出的產能來看,真的就和舊時代的步槍定位差不多,可勁造就完事了。
只要戰火還沒燃燒到他們所在的核心星系圈,那麼在這場戰爭中,這些人每天擔心的就不是戰況,而是他們的利潤、分紅結算情況.
雖然說非常的不做人,但對於安珀和阿特拉斯來說,擁有一個豬一樣的對手總比一個精明的對手更好。
而聯邦既然打算冷處理的話,安珀也不介意借著這段時間繼續『發育』,畢竟某位前職業電競選手的名言也是他最喜歡的一句話。
「學會了哥的運營,剩下的就是A了。」
想到這裡,安珀決定看看當前公司的可用資產情況,然後評估一下是否