大威力,需要用內力或者說真氣,這裡也不例外,引入了『炁』系統,它的提升決定了玩家的等級,只要等級足夠,炁不論是誰都能練出來】
【對人交手的時候,即便不運氣,單靠蠻力,也是可以打的,但對付怪物就不行,必須運轉真氣,非人的怪物的力量、強度都比同級玩家更高,倘若不運氣,物理攻擊幾乎無效……但也不是所有怪物都是這樣,只能說,對付非人怪物,很有可能,它有隱藏護盾,必須把對方這部分護盾擊碎了,才能造成破防後的真實傷害】
【純粹的物理攻擊很難生效,我覺得往後這必然是戰鬥系統的一個重點部分】
【不僅是這部分護盾,往後也可能出現不同屬性的護盾,不同特長的對手】
【哪怕是同樣的招式,不同特長的玩家用出來,感覺也不一樣……我是敏捷系,我明顯能感覺到自己出手速度更快,而力量系的玩家招式更容易造成僵直和破防效果】
【體質系目前還不清楚,因為我們隊伍沒有體質系玩家,猜想或許後續會開放強化防禦之類的武學系統?】
【再說說感知】
【感知是非常重要的一環,在這遊戲裡,玩家能看到的信息實際上很少,得到的反饋基本都來自於第一直覺,有時候根本不會注意到ui欄,就連怪物出現後,也不會直接顯示出血條等級之類的信息……鎖定功能什麼的更是一概沒有】
【感知,指的就是『索敵』】
【這是意志特長玩家的領域,現階段就已經有所端倪,我推測該特長玩家的發展方向一定很多】
【但我要說的不是這個,我只是想吹一波官方,你做得好,做得好哇!】
【在所有玩家進入遊戲的時候,必然有一段時間是需要在斬妖司內部進行學習的,也就是新手期必須接受培訓,這個過程從十天到一月不等】
【最初我們都戲稱這是長草期,但實際交手後,我才意識到長草期里學習的內容都是用得上的】
【對敵的招式、運炁的心法,還有感知敵人所用的『望氣術』,都是花時間成本後學到的東西】
【換而言之,如果你在新手期跳過了教程,你甚至會感知不到敵人強弱,不能判斷對方的位置和基本等級】
【有沒有這個新手期是非常重要的……最初是感覺非常勸退,現在只覺得非常慶幸,否則簡直噩夢難度】
【它只用短短几天時間來為玩家們夯實基礎,掌握基礎技能,卻不會因此而限制玩家的成長方向】
【目前來看,我隊伍的幾名玩家也意識到自己更適合用什麼樣的武器,想走什麼路線】
【實際上手打一場,對所有玩家都有所裨益,我是建議各位前來鍛煉試試】
【而且鎮撫使提到過一種概念——殺的越多,變得越強……】
【僅僅是一天,我已經升到五級了,可見他說的是對的,可以通過殺怪變強,然而怪物並非無限制刷新,想來的玩家還請抓緊升級,速來受虐】
人體描邊:羨慕到五官扭曲!
鋤禾當午:羨慕到質壁分離!
只是氣氛組:累了,雲了這麼久,終於有點實在的,那麼賬號到底什麼時候發過來呢?
爺不傲了:我就想種個地,我不想看這個,我想種地嗷嗷嗷!
藍色天使:不是fps?勸退了!等這破遊戲關服!
三百六十五里路:麻煩爬回去玩你的cs去!
一名金人:這好像跟我這個種田玩家沒什麼關係。
烈火地獄貓:什麼時候出葵花寶典了,我再考慮去打怪,不然我絕對死在縫紉機上。
……
「一群沙雕玩家。」
白離關掉了界面,瞥了眼躺在坑裡龜息的幾人,起身離開了此地。
給他們守屍是不可能的,亂葬地