程很慢,起源級裝備不同於其他,裝備強化爐一連持續了半個月,才有了反應,這期間來觀看的探索者換了一批又一批,畢竟他們也要執行任務。
等待的過程漫長,探索者們其實也都只是想看個熱鬧,知道一下結果,也有人帶看笑話的心來,希望武帝會強化失敗。
叮——
當提示音響起,陸晨也睜開了雙眼,青銅鼎開啟,弒君被吐了出來。
【強化成功,弒君的強化等級已提升至+15】
這讓陸晨瞬間就精神了,他拿起弒君查看,鋒銳度和堅韌度都有一定的提升,但最重要的是裝備的強化技能變化了,出現了第三個強化技能!
【強化+15技能:君臨】
技能類型:主動
技能效果:開啟君臨技能後,將以每秒10%的消耗速度,消耗先驅者的魂源值,在技能持續期間,弒君所有被動技能效果翻倍(含裝備強化技能)
這個技能的介紹很簡短,可以說是樸實無華的……強。
魂源消耗的方面直接被陸晨忽略了,以他現在的恢復速度,這個消耗不算什麼,而且他還有著飲魔的被動,以及命源轉化魂源的技能,所以他的魂源值是永遠不缺的,這點他很早就達成了永動機。
畢竟弒君還可以『吸血』,他的命源又能轉化為魂源,只要有人給他砍,他就是無限的。
那麼裝備技能效果翻倍是個什麼概念呢?先說弒君的強化特效,原本他就有個技能是讓被他砍傷的敵人以10%魂源值上限的比例進行真實傷害掉落。
而經過了+12特效的補充,這個掉落比例就變成了20%,如果此時這兩個被動的效果被翻倍,那會是怎樣的?
陸晨如今對起源空間的計算方式也有了解了,他可以判斷出來,應該是先對第一個+9的被動乘以二,再對+12的被動乘以二,最後在讓兩者相乘。
那就變成了20%*4,一下就變成了80%的掉落速度,這是什麼概念?
簡單來說,只要沒有什麼逆天的恢復性技能,被自己擦傷後,兩秒內必死無疑。
當然,這只是針對於簡單的普通系生靈而言,而且萬一對是魂源值很低的對手,純堆命源的狂戰士,這個技能的效果就降低了,因為掉落上限是針對於魂源值來判定的。
但就算是砍禁忌級別的生靈,對方的實體化道身是會受到這個技能影響的,基本上是擦傷後就會讓對方的軀體崩壞,即便對方有著應對手段可以維持軀體不碎,那也要承擔極大的消耗和精力的分割。
在戰鬥中對手必須持續性的維持住自己的傷勢,才能繼續和自己廝殺,稍有不慎就會自己解體。
而自己還有一個成長性裝備,也就是森羅刀鞘,弒君這個『流血』技能的飛躍性成長,就意味著森羅鬼泣爆發力的成長。
所有的傷害一同爆發,陸晨感覺就算是秘血真祖也會直接爆開,配合自己的終結者天賦和黃昏外衣,這個傷害還會吞噬其概念和存在,對其造成本質的創傷,意義非凡。
弒君有了這個變化後,意味著陸晨本身的境界和實力似乎都沒那麼重要了,他只要能傷到敵人且自己不死,那就是輸出能力逆天的存在。
陸晨對這個加十五的能力十分滿意,這對自己的戰力是一種小質變的提升,輸出能力直接提升了一個檔次,久戰方面,也會給對手帶來更多的麻煩。
當然,陸晨也知道沒什麼無敵的能力,弒君的幾個強化特效說是真實傷害,但他知道真實傷害也是相對而言的,就像空間有時會對道具標註『無敵』『絕對防禦』什麼的,可一旦傷害突破了承受上限,照樣會被打崩。
從他開發的利刃法則來看,他認為真實傷害本質是一種具有極端侵略性,突破性的法則傷害,若是對方的境界和對道的理解超出自己太多,也未必就能達到完美真傷的效果了。
陸晨不信歷史上沒有達成過百分百真傷的存在,光是他知道的就有上一代的虛空先驅者混世魔猿,但這樣的強者在界外還是死了,雖然這不能代表真實傷害在某些情況會失效,但也意味著真傷百分百不代表絕對無敵。
在和秘血真祖的一戰中,陸晨觀
第一千八百八十九章:+15的裝備