oid)+蘋果(ios)+後台(java或者php)+產品經理(設計流程)+設計(設計界面),每道負責得都需要一個人以上,大一些的項目每個部門需要多人參與。
而因為放棄蘋果市場,目前只打算在安卓端上架,加上這款軟體也比較粗糙,產品經理和設計可以讓學生兼顧解決了。
倒是在時間上,還有略微有些麻煩。
一般來說需求分析階段、ui設計階段、app開發階段、系統測試階段、試運行階。
最消耗時間的自然是開發階段,其他的則是一兩周時間。
這是正常情況下,陳灝可沒打算消耗這麼多時間在不重要的地方。
為了完成任務,陳灝打算1個月內完成從設計到商店上架。
至於1000萬的下載量,有幾大手機廠商的鼎力支持,到時候再借一把東風,問題不大。
坐在位置上的陳灝也沒有閒下來,同樣在思考著這款軟體該如何設計。
………………
金剛石的單晶納米技術,優勢是光電運算結合,因為用那個來做光電芯能耗是最低的,比石墨烯有優勢,碳芯也不是說一定是烏漆麻黑的石墨烯,金剛石就是碳。
華為研究院的碳應用團隊現在還真的在探索這個,碳應用技術一旦突破了,就將原來的納米管技術限制拋到腦後了,現在就差臨界點而已。
金剛石是可以做晶片的,還可以光運算和電運算結合,現在的晶片是電運算,下一代有兩個方向,一個是光芯,用光子來代替電子,但那樣需要光電轉換,另一個是用碳技術,取代現在的矽基或者鉬基,而金剛石可以兩者兼顧,如果解決材料延展性和曲韌度的工藝,那麼下一代的顯示屏是跟晶片合體的,沒有電路了,沒有總線了。
禁止轉碼、禁止模式,下面內容隱藏,請退出模式!
ps:左手臂痛的厲害,不知道是因為什麼原因,導致晚上寫書強忍著疼痛寫的,可惜不能再請假了,不然就拿不到全勤了,寫書實在太難了嗚嗚嗚。
(下一章還沒寫完,先別看,十分抱歉!)
金剛石強度高,不怕壞,但它的延展性和曲韌度不好,而且沒有自由電子,不易導通。
這樣的顯示屏,線性跳到16k畫面是很容易的,能耗低於當前的十分之一。
要比oled容易,至少工藝容易。而且可以實現多功能合一,生產流程大幅降低。測試廣告2
第二百五十九章 需求探討